Network Devices, Tipuri , Topologii si Arhitecturi de Retele



 

Network Devices, Tipuri ,Topologii si Arhitecturi de Retele

Index:

A. Devices

  1. PC Hardware,componente de baza

  2. Echipamente de retea de Nivel 1 Fizic

    1. Media 26124knx38flf5x

      1. Twisted Pair(STP,UTP);

      2. Coax

      3. FDDI



    2. Repeater nl124k6238fllf

    3. Hubs

  3. Echipamente de retea de Nivel 2 Legatura de Date(NICs,Bridges si Switches)

  1. NIC

  2. Bridge

  3. Switch

  1. Echipamente de retea de Nivel 3 (Routers)

      1. Definitie

      2. Descriere hardware

      3. Clasificari dupa diverse criterii

      4. Functiile routerelor

        • Switching function

        • Path determination function

      5. Routarea statica

      6. Routarea dinamica

      7. Criterii de evaluare a performantelor unei retele

B. Topologii fizice

C. Topologii logice

D. Tehnologii de Networking

  1. Ethernet

    • Istoric;

    • Tehnologii de comunicare(simplex,half-duplex,full-duplex);

    • CSMA/CD;

    • Basics of Ethernet;

    • Componente si Devices Ethernet;

    • Tipuri de Ethernet;

    • Avantajele Ethernet;

    • Dezavantajele Ethernet;

  2. Token-Ring

  3. FDDI(Retele de fibra optica)

E. Arhitecturi de Retele

  1. LAN

  2. MAN

  3. WAN

  4. VPN

A. Devices

1. PC Hardware,componente de baza

“As time goes by, computer users are becoming increasingly dependent on the Internet”.

Deci automat si de retele….

Nota:

Se recomanda ca,intr-un interval de timp relativ scurt,sa se incerce sa se aduca toti studentii la acelasi nivel de basic computer hardware knowledge.

Pentru studentii cu experienta practica redusa sau deloc- si se pare ca inca sint destui - disecarea unui PC vechi si identificarea componentelor de baza,cu un minim de informatii despre acestea – poate fi o experienta deosebit de interesanta.

Componentele de baza ale computerului sint:

- CPU(Central Processor Unit)

- Memorie(RAM,ROM,Flash si EPROM);

- Dispozitive de stocare(HDD,Floppy-Disk,CD-ROM,DVD,casete digitale,baterii de HDD RAID)

- Interfete(audio,video,modem,placa de retea);acestea prezinta conectoare seriale sau paralele pe planul posterior al carcasei computerului;

CPU,interfetele si memoriile se prind pe o placa de baza(motherboard sau mainboard).De la placa de baza pleaca spre diverse componente(sursa de alimentare,HDD,CD-ROM,floppy etc) benzi de cabluri.

2. Echipamente de Retea de Nivel 1 Fizic

Media 26124knx38flf5x

Functia de baza a media este de a transmite fluxul de date,sub forma de bits si bytes,intr-o retea,de la sursa la destinatie.

Cu exceptia retelelor wireless(care utilizeaza aerul atmosferic sau vidul spatial ca mediu de transmitere in retea) si a celor PAN(personal area networks, folosesc corpul uman ca mediu de transmitere a datelor), networking media este reprezentat de fire de metal sau optice constituite in cabluri.

Networking media reprezinta componente LAN de Nivelul 1 Fizic din Modelul de Referinta OSI.

Se pot construi retele cu multe tipuri de media.Fiecare dintre acestea prezinta avantaje si dezavantaje( ceea ce poate fi un avantaj pentru un anume tip de media(spre exemplu,costul pentru CAT 5 UTP) poate constitui un dezavantaj pentru un alt tip de media(costul pentru fibra optica).

Unele dintre aceste avantaje si dezavantaje sint:

- lungimea cablului;

- cost;

- usurinta instalarii;

Citeva dintre cele mai raspindite tipuri de media folosite sint:

1) STP

- Shielded Twisted Pair;

- rata de transfer:10-100 Mbps;

- cost: mediu;

- lungime maxima intre noduri:100m;

- conector:RJ-45;

2)UTP

- Untwisted Sheileded Pair;

- rata de transfer:10-100 Mbps;

- cost: cel mai ieftin;

- lungime maxima intre noduri:100m;

- conector:RJ-45;

3) Cablu coaxial

- rata de transfer:10-100 Mbps;

- cost: ieftin;

- lungime maxima intre noduri:500m

- conector:

4) FDDI

- fiber distributed data interface;

- rata de transfer>100Mbs;

- cost: cel mai ridicat;

- dimensiune maxima:pina la 2 km;

- are conectoare specifice;

- single-mode:un singur fascul de raze laser;

- multi-mode:multiple fascule de LED-generated light.

Nota:

- toate aceste tipuri de media prezinta proceduri de marcare,cu o simbolistica bine-definita;

- transceiverul= dispozitiv care transforma semnalul dintr-un tip de media(cat 5 utp) in alt tip de media(coax sau optic);

Repeater nl124k6238fllf

Background

    • distanta e care media o acopera este limitata fizica datorita fenomenului de atenuare a semnalului(semnalul slabeste pe masura ce parcurge media,datorita rezistentei acesteia);

Descriere

    • echipament de Nivelul 1 Fizic care regenereaza semnalul;

    • permit conectarea end-to-end pe distante mai mari;

    • maresc dimensiunea collision domain;

    • maresc dimensiunea broadcast domain;

Simbol

- vezi anexa Imagini Curs 3.

Hub

Descriere

- se mai numeste si multiport repeater;

- regenerates and retimes the signal;

- nu amplifica;

- sint active,au nevoie de curent electric;

Simbol

- vezi anexa Imagini Curs 3.

3. Echipamente de retea de Nivelul 2 Legatura de Date

Placa de Retea

Se mai numeste si NIC(Network Interface Card);

Poarta cu ea adresa MAC;

Componente fizice:

  • Circuitul Rx(receive)

  • Circuitul Tx(transmit)

  • Ethernet Controller(se ocupa de collision detection)

NIC este un circuit integrat care asigura functia de comunicare dinspre si catre un computer.

Se mai numeste si LAN adapter.

Se introduce(plugs) in placa de baza si prezinta un conector(port) pe planul din spate al carcasei computerului pentru a conexiunea cu reteaua.

Placa de retea poate fi proiectata pentru tehnologie Ethernet,Token Ring sau FDDI.

Placa de retea comunica cu reteaua printr-o conexiune seriala si cu computerul printr-o conexiune paralela.

Fiecare placa de retea necesita un IRQ(interrupt request line),o adresa I/O(input/output) si o locatie de memorie superioara pentru a lucra cu DOS si Win95/98.

IRQ este un semnal care informeaza CPU ca un eveniment care necesita atentia acestuia a avut loc.

IRQ este trimis printr-o legatura hardware catre procesor.Un exemplu de IRQ este reprezentat de tastarea unei litere pe keyboard:CPU muta caracterul in RAM.

O adresa I/O este o locatie in memorie folosita pentru a introduce sau a scoate date dintr-un computer de un device auxiliar.

In DOS,memoria superioara reprezinta acea portiune din RAM cuprinsa intre 640 kbytes si 1 Mbytes.

In alegerea unei placi de retea trebuie tinut cont de urmatorii factori:

  • Tipul de retea(Ethernet,Token-Ring sau FDDI);

  • Tipul de media(twisted pair,coaxial sau fibra optica);

  • Tipul de bus(PCI=Peripheral Component Interconnect sau ISA=Integrated
    System Architecture).

Bridge

Descriere

    • Echipament de Nivelul 2 Legatura de Date;

    • construiesc si intretin Bridging Tables(interfata Ethernet Ex/Adresa MAC a fiecarui host de pe acea interfata);

    • folosesc adresarea fizica;

    • maresc network latency cu 10-30%,datorita procesului de decizie;

    • store-and-forward device(daca portul destinatarului este ocupat,realizeaza si storing);

    • in cazul in care nu figureaza in bridging table adresa fizica a destinatarului si nici segmentul pe care acesta se afla,utilizeaza floodingul;

    • realizeaza switchingul in principal prin software;

Simbol

- vezi anexa Imagini Curs 3.

Switch

Descriere

    • reduce traficul si creste rata de transfer;

    • 2 operatii de baza:

      1. switching data frames=the frame arrives on an input media and is transmitted on an output media;

    • switchingul este realizat in principal prin hardware;

      1. intretin switching tables(asemanatoare bridging tables)

    • mareste network latency;

    • folosesc CAM(content-addressable memory) pentru a lucra cu switching tables;

    • adresele sint time-stamped si cele vechi( care depasesc un time set si sint neutilizate) sint eliminate,pastrind astfel acurateatea bazei de date;

    • switching-ul poate fi simetric si asimetric;

      1. simetric=realizeaza switching-ul intre porturi legate la media cu aceeasi latime de banda;

      2. asimetric=realizeaza switching-ul intre porturi legate la media cu latime de banda diferita;necesita buffer-ing;

    • switches mentin si maps of ports,necesare pentru operatiunile de switching,buffering etc;

    • datorita Spanning-Tree Protocol se impiedica loopingul si broadcast storms;acest protocol prezinta 5 stari;

Simbol

- vezi anexa Imagini Curs 3.

3. Echipamente de retea de Nivel 3 Retea

Routerul

Definitie:

Routerele sint network devices de Nivel 3 Retea care realizeaza actul de routing.

Descriere hardware:

  • computere cu destinatie speciala;

  • la modul figurat se mai numesc “network in-a-box”;

  • au sisteme de operare speciale(spre exemplu,routerele Cisco functioneaza cu Cisco IOS Internetworking Operating System) si alte tipuri de software specializat;

  • prezinta memorie RAM/DRAM/NVRAM;ROM;Flash;

  • prezinta una sau mai multe interfete de retea(NICs);

  • nu prezinta HDD,monitoare,mouse sau tastaturi;

  • accesul se face fie prin intermediul unui PC cu rol de consola fie remote, cu o aplicatie de genul Windows Hyper Terminal sau Putty;

  • din punct de vedere al protocoalelor de retea,routerele suporta suita TCP/IP ;

  • Un router poate suporta unul sau mai multe protocoale din TCP/IP Stack.

 

Clasificarea routerelor:

Dupa apartenenta la sisteme autonome,routerele se clasifica in :

1) routere interne(internal routers)

2) routere de granita(area border routers);

3) routere backbone;

Sistem Autonom=

  • Collection of networks under a common administration sharing a common routing strategy;

  • Sistem de routere sub o administrare comuna(de exemplu,o retea corporativa,reteaua unui inspectorat scolar etc.)

  • Autonomous systems are assigned a unique 16-bit number by NIC(Network Information Center).

  • Interior routing protocols work within an autonomous system.

  • Exterior routing protocols work between autonomous systems

Functiile routerelor:

Pentru a indeplini functia de routare a pachetelor de date in retele,routerele indeplinesc 3 functii principale:

1) Route Processing

  • functia de packet switching;

  • functia de path determination;

2) firewall;

3) broadcast management.

1) SWITCHING FUNCTION

Aceasta functie permite routerului sa accepte pachetul de date pe o interfata(o placa de retea) si sa il trmita mai departe(forwardeze) printr-o alta interfata(o alta placa de retea).

2)PATH DETERMINATION

Reprezinta selectarea- dupa anumite criterii(metrics) – a celei mai potrivite interfete pentru a forwarda un packet.

Foloseste node portion din adresa IP pentru a realiza aceasta operatiune.

Iata cum:

- cind un packet de date este trimis de la source host la un destination host dintr-o alta retea,acesta trece printr-unul sau mai multe routere;

- acesta intra in primul router printr-o anume interfata;

- intra in primul router datorita conceptului de default gateway(adresa IP a routerului);altfel nu ar intra niciodata.

- fiind vorba de device de Nivelul 2 Legatura de Date,volumul de date este impachetat sub forma de frame;

- routerul decojeste headerul MAC din frame si citeste adresa IP de destinatie din IP header;

- cauta in ARP Tables asocierea(se numeste ARP Routing Table Entry) dintre destination IP address/MAC address of outgoing interface (placa de retea prin care este conectata la router reteaua de destiantie,mai exact urmatorul hop);

- packetul este ecapsulat din nou cu headerul MAC al interfetei selectate si asezat in rind pentru next hop delivery.

Acest proces se repeta de fiecare data cind pachetul de date trece printr-un alt router.Cind ajunge la routerul conectat cu reteaua de destinatie,encapsularea va cuprinde adresa MAC a destination host.

Pentru realizarea functiei de path determination,routerele trebuie sa intretina cu grija Tabelele ARP.Acestea sint niste tabeluri care asociaza IP Address / MAC Address pentru fiecare nod cunoscut din retelele adiacente.

Routarea Statica & Routarea Dinamica

Routarea se imparte in statica si dinamica.

ROUTAREA STATICA

- cunostiintele sint administrate manual de catre router admin;un operator uman introduce de mina routele in configuratia routerului;aceasta persoana trebuie sa updateze tabelele de fiecare data cind apare o modificare in topologia retelelelor implicate;

- sint folosite pentru a proteja network information,din considerente de securitate;

- sint folosite pentru stub networks(retele cu o singura cale de acces)

Configurarea statica a routerelor implica default routes.

Default route= o intrare in ARP Table care dirijeaza packetele de date catre urmatorul hop.

Routarea statica reduce incarcarea retelei cu trafic de broadcast,deoarece nu sint transmise updates( cum este de exemplu in cazul RIP, unde la fiecare 30 de secunde sint transmise updates)

Routarea statica este utila pentru securitatea retelelor,deoarece routarea dinamica are tendinta de a face vizibile toate detaliile retelelor.

Routarea statica reprezinta o metoda eficienta de accesare a stub networks,unde nu se impune un trafic nenecesar de broadcast,fiind o singura cale de acces.

ROUTAREA DINAMICA

- cunostiintele sint administrate automat,dupa o configurare initiala manuala a routerului;

- se mai numeste si routare adaptativa;

- routarea dinamica depinde de 2 factori principali:

  • mentinerea tabelelor de routare(ARP Tables);

  • distribuirea periodica a updates catre routerele invecinate interesate.

- routarea dinamica se bazeaza pe protocoale de routare;

Protocol de Routare=set de reguli folosit de un router pentru a comunica cu routerele invecinate updates din Tabelele ARP.Protocolul de routare se ocupa de:

  • cum sint trimise updates catre routerele invecinate;

  • ce cunostiinte sint continute in aceste updates;

  • cind sa fie trimise aceste updates;

  • cum se localizeaza destinatarii mesajelor de actualizare(updates).

Clasificarea protocolelor de routare se face in functie de apartenenta la sisteme autonome.

Intre sistemele autonome se comunica cu protocoale exterioare.Exemple:BGP(Border Gateway Protocol);

In interiorul unui sistem autonom se comunica cu protocoale interioare. Exemple:RIP(Router Information Protocol),IGRP(Interior Gateway Routing Protocol),EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol,protocol proprietar al Cysco Systems) si OSPF(Open Shortest Path First).

Protocoalele de routare realizeaza si functia de loadsharing(dirijarea traficului in cadrul aceleiasi sesiuni de comunicatii pe mai multe rute,pentru o mai buna performanta).

Mai multe detalii in Cursul 4 Protocoale.

- routerele mai mentin si Port Maps,in care tin asocieri adrese IP/router ports,precum in tabelul de mai jos:

Destination Network
Router Port
201.100.100.0
201.100.100.1
201.100.101.0
201.100.101.1
201.100.120.0
201.100.120.1
201.100.150.0
201.100.150.1

- procesele de packet switching si path determination iau timp.

Protocoalele care solicita o o recipisa din partea receptorului catre emitator pentru fiecare pachet de date pe masura ce acesta este livrat au o scadere de rata de transfer de 30-40%.Ele se numesc acknowledgement-oriented protocols si un exemplu este TCP.

Protocoalele care solicita un minim de recipise (sliding-window protocols) sufera o cadere de rata de transfer de 20%-30%.Un exemplu este UDP.

Criterii de evaluare a functionarii optime a unor retele:

1) Convergenta Retelei

Protocoalel de routare sint predominant indreptate spre routare dinamica.Ori de cite ori topologia retelei se modifica(reteaua creste,se reconfigureaza,anumite noduri cad etc),cunostiintele de baza din routere trebuies si ele updatate.Aceste cunostiinte trebuie sa furnizeze o imagine clara,la zi a noii topologii.

Se numeste convergenta retelei imaginea actualizata a topografiei acesteia si a tututor aspectelor care o privesc.

Cind toate routerele dintr-o retea opereaza cu aceleasi cunostiinte despre retea,spunem ca reteaua este convergenta.

Convergenta rapida este o calitate urmarita intr-o retea,deoarece reduce perioada de timp in care routerele detin informatii depasite.

2) Distanta Administrativa

- reprezinta credibilitatea sursei de infortmatii de routare,evaluata in mod crescator de la 0-255.

B. Topologii fizice

Topologia defineste structura unei retele.

Vorbim despre topologie fizica(dispozitia in spatiu a media propriu-zisa) si despre topologie logica(cum este accesata media de catre hosts).

Topologiile fizice cele mai folosite sint :

1) Bus(Liniara)

- foloseste un singur segment de cablu numit backbone de care se leaga direct toate hosts;

2) Ring(Inel)

- conecteaza un host de urmatorul si ultimul de primul,ceea ce creeaza un inel fizic format din cabluri;

3) Star(Stea)

- conecteaza toate cablurile provenite de la hosts de un punct central de concetrare,care poate fi un hub sau un switch;

4) Extended Star(Stea Extinsa);

- foloseste aceeasi reteta de mai sus,doar ca in locurile hosturilor din topologia stea vin alte puncte de concetrare(hubs,switches);

- permite extinderea dimeniunilor retelei;

5) Hierarchical(Ierarhica)

- este similara extended star topology,doar ca in loc de a lega switches unul de altul,se leaga la un calculator care controleaza traficul.

6) Mesh(Mesa)

- se foloseste atunci cind nu este permisa nici o bresa in sistemul de comunicatii,de exmplu in centralele nucleare;

- fiecare host comunica direct cu toate celelalte hosts din retea;

6) Cellular(Celulara)

- este in special wireless;

- este o retea circulara,in care punctul central este emitatorul;

- se intilneste telefonia mobila etc.

C. Topologii Logice

Topologia logica se refera la modul in care hosts comunica intre ele prin intermediul media.

Cele mai raspindite tehnologii sint broadcast si Toke-Ring.

1) Tehnologia Broadcast

- fiecare host trimite date catre toate celelalte hosts din retea;

- nu exista o ordine anume pe care staiile de lucru o urmaresc pentru a utiliza reteaua;

- primul venit,primul servit;

- Ethernet functioneaza dupa acest principiu.

2) Token-Ring

- utilizeaza un jeton(token) pentru a da dreptul unei statii de lucru sa utilizeze reteaua;

- tokenul trece secvential pe la fiecare host;

- cind un host primeste tokenul,inseamna ca poate trimite date in retea;

- daca nu are nimic de trimis,paseaza tokenul la urmatorul host si procesul se repeta.

D. Tehnologii de Networking

1. Ethernet

Istoria Ethernetului

Diagrama de mai sus a fost desenata de Dr. Robert M. Metcalfe in 1976 ,cu scopul de a prezenta Etehenet-ul ,cu ocazia National Computer Conference a acelui an.

Inventarea Ethernetului:

- spre sfirsitul lui 1972,Metcalfe si colegii acestuia de la Xerox PARC au dezvoltat primul sistem Ethernet experimental,in scopul de a interconecta masini Xerox Alto-un workstation personal cu GUI- in retea,precum si imprimante,servere etc.

- in acest model experimental,semnalul de ceas provine din sistemul de ceas al masinii Alto;

- rata de transmisie pentru prima retea Ethernet experimentala a fost de 2,94 Mbps.

- reteaua experimentala realizata de Metcalfe a primit numele de Alto Aloha Network. In 1973 ,Metcalfe schimba numele in “Ethernet," pentru a scoate in evidenta ca sistemul poate suporta orice host,nu numai masini Altosi pentru a arata ca mecanismul retelei create de el depaseste sistemul Aloha.

- a ales numele ethernet pornind de la cuvintul “eter” pentru a arata o carcteristica esentiala a sistemului: mediul fizic(de exemplu cablurile) transporta biti catre toate statiile de lucru intr-un mod asemanator cu stravechiul “luminiferous ether",care se credea odata ca este mediul prin care se propaga undele eletromagnetice.

- astfel s-a nascut Ethernetul.

Definitie:

- retele de tip Ethernet sint acele retele care folosesc tehnologia CSMA/CD;

CSMA/CD

- carrier sense multiple acces/ collision detection

- este o tehnologie care permite unei singure statii sa transmita la un moment dat in retea;

- este o tehnologie half-duplex;

- daca este incalcata acesta tehnologie,apare o coliziune in retea;

- cind un host care transmite recunoaste o coliziune,el trimite in retea un semnal de ambuteiaj(jam signal),care prelungeste durata coliziunii suficient de mult astfel incit sa fie recunoscuta de fiecare nod din retea;

- toate hosts care intentioneaza sa transmita inceteaza sa trimita frames pe o perioada anume de timp;acesta perioada de timp random este generata de NIC pentru fiecare host;

Tehnologii de Comunicare:

1) Simplex

- comunicarea se face intre participanti one way only;

2) Half-duplex=comunicarea se face intre participanti both ways,one at a time;

3) Full-duplex

  • comunicarea se face intre participanti both ways at the same time;

  • necesita doua perechi de fire;

  • connection-switched;

  • point-to-point;

  • collision-free;

  • necesita port dedicat pentru fiecare nod;

Intr-un cablu UTP,unele fire sint utilizate in half-duplex si altele in full-duplex.

Caracteristici de baza Ethernet:

- half-duplex,dar exista si full-duplex;

- foloseste CSMA/CD;

- topologie fizica de tip star(stea) sau extended-star(stea extinsa);

- topologie logica de tip broadcast.

Tipuri de Ethernet:

Termenul de Ethernet se refera la o larga familie de implementari LAN,care se clasifica in 3 grupe principale:

1) Ethernet & IEEE 802.3-

- LAN care opereaza la 10 Mbps pe cablu coaxial si cablu TP;

- se mai numeste si 10BASE-T Ethernet,de la tipul de UTP folosit;

- bit time:100ns;

- dimensiunea minima a frame-ului:64 bytes.

2) Fast Ethernet

- opereaza la 100 Mbps pe cablu TP;

3) Gigabit Ethernet

- opereaza la 1000 Mbps pe fibra optica si pe cablu TP.

Componente si Devices Ethernet:

  1. Componente

Sint pasive(nu au nevoie de alimentare cu curent electric pentru a functiona).

Acestea sint:

  • patch panels;

  • plugs(prize);

  • cabluri;

  • jacks;

 

  1. Componente

Acestea sint active,necesita alimentare cu curent electric pentru a isi indeplini functionalitatea.

Sint urmatoarele:

  • Transceivers;

  • Repeater nl124k6238fllf s;

  • Hubs

  • Switches;

  • Bridges;

  • Routers.

Avantajele tehnologiei Ethernet:

- este flexibila;

- simplu de inteles;

- simplu de implementat.

Dezavantajele tehnologiei Ethernet:

- functionind pe baza de broadcast,cumulat cu aplicatii voce-video,poate crea congestii pe retea;

- cea mai mare problema a tehnologiei Ethernet o reprezinta coliziunile.

2. Token Ring

Tehnologia Token-Ring,desi descreste in popularitate,ramine totusi cu o baza larg raspindita.Sa nu uitam ca,din punct de vedere conceptual,FDDI este Token-Ring pe fibra optica.

Standardele IEEE care trateaza Token-Ring sint prezentate in rezumat mai jos:

IEEE Standard
Title and Comments
802
Standards for Local and Metropolitan Area Networks
802.1
LAN and MAN Bridging and Management (including Spanning Tree Protocol)
802.2
Logical Link Control
802.3
Carrier Sense Multiple Access/ Collision Detect (CSMA/CD) Access Method
802.3u
Fast Ethernet
802.3z
Gigabit Ethernet
802.4
Token Passing Bus Access Method
802.5
Token Ring Access Method
802.6
Distributed Queue Dual Bus Access Method (for WANs)
802.7
Broadband Local Area Networks
802.8
Fiber-Optic Local and Metropolitan Area Networks
802.9
Integrated Services (internetworking between subnetworks)
802.10
LAN/MAN Security
802.11
Wireless LANs (one baseband IR and 2 microwave signals in the 2400-2500 MHz band)
802.12
High-speed LANs (100 Mbps signals using Demand Priority Access Method)
802.14
Cable TV Access Method

3. FDDI

Definit de 802.10

Folosita obligatoriu in cablarea backbone(verticala) in Ethernet si nu numai.

Cea mai moderna si eficienta.

E. Arhitecturi de Retele

1. LAN(Local Area Network)

Majoritatea retelelor sint clasificate in retele locale(LAN) si retele pe arie extinsa(WAN).

LANs sint situate de obicei in cladiri singulare sau de tip campus si se ocupa de comunicatiile inter-office.

WANs acopera o arie geografica larga si conecteaza orase si tari.

Prin conectarea tuturor statiilor de lucru,a perifericelor,terminalelor si a altor echipamente de retea intr-o cladire,LANs au permis utilizarea in comun a unor fisiere,imprimante etc.,ceea ce a contribuit semnificativ la imbunatatirea activitatii de birou in afaceri.

Componentele LAN sint: computere,placi de retea,media de diverse tipuri,echipamente de control al traficului in retea si echipamente periferice.

LANs sint proiectate sa realizeze urmatoarele lucruri:

  • sa opereze pe o aria geografica limitata la o cladire sau un grup de cladiri;

  • sa permita unui numar de utilizatori sa acceseze media cu latime de banda mare;

  • sa furnizeze conectivitate permanenta la serviciile locale;

  • sa conecteze echipamente de retea adiacente;

2. MAN

Metropolitan Area Nework

Reprezinta un WAN care se intinde pe aria unui oras si inglobeaza principalele LANs.

Conecteaza retele proeminente din cadrul aceluiasi oras(administratie publica,servicii publice,ISPs,comunicatii,biblioteci,universitati etc.).Toate calculatoarele legate la o retea metropolitana au acces la resursele shared la rate de transfer foarte mari,precum si posibilitatea de a transfera date(inclusiv comunicatii audio-video) intre ele in conditii de calitate deosebita.

3. WAN(Wide Area Network)

Wide Area Network,Retele pe o Arie Extinsa.

Pe masura ce utilizarea calculatoarelor in administrarea afacerilor ia amploare,retelele locale devin insuficiente.

Intr-o retea locala,fiecare departament reprezinta un fel de insula electronica.Se impunea necsitatea ca informatia sa se poata transporta rapid si eficient de la o efacere la alta,cu locatii geografice diferite.

Solutia o reprezinta aparitia WAN.

The solution was the creation of wide area networks (WANs). WANs interconecteaza mai multe LANs.

WAN folosesc protocoale si tehnologii diferite decit LAN.Citeva dintre acestea sint enumerate mai jos:

  • WAN modems;

  • ISDN (Integrated Services Digital Network);

  • DSL (Digital Subscriber Line);

  • Frame relay ;

  • ATM (Asynchronous Transfer Mode) ;

  • Carrier Series T (US) si Carrier Series E (Europe): T1, E1, T3, E3 etc.;

  • SONET (Synchronous Optical Network)

4. VLAN

Virtual Local Area Networks.

VLAN reprezinta gruparea unor echipamente de retea dupa criterii logice si nu tupa topografia fizica,precum in cazul unui LAN obisnuit.

VLAN se reazlizeaza pe folosind software proprietar .

Locul in care se realizeaza delimitarea VLAN este la nivelul switches.