CLASE
Clase pentru aplica]ii Execu]ia programului unei aplica]ii incepe prin apelul metodei main() din clasa primar\. Clase pentru miniaplica]ii Miniaplica]iile constituie extensii ale unei clase deja existente java.applet.Applet. Structura clasei unui applet se bazeaz\ pe urm\toarele metode : init() start() 26274dmb62qpu5v stop() paint() init() apelat\ numai atunci cand applet-ul este inc\rcat pentru prima dat\ intr-un program de vizualizare mp274d6262qppu folosit\ pentru ini]ializ\ri [i prelucrarea elementelor din linia de comand\ are format fix public void init() { ... } declararea sa nu este necesar\, dac\ se face se redefine[te metoda init() din clasa java.applet.Applet start() apelat\ dup\ metoda init() atunci cand miniap. este inc\rcat\ pentru prima dat\ sau cand execu]ia ei a fost suspendat\ [i trebuie reluat\ are format fix public void start() { ... } declararea sa nu este necesar\, dac\ se face se redefine[te metoda start() din clasa java.applet.Applet stop() apelat\ de fiecare dat\ cand o miniap. trebuie oprit\ sau supendat\ are format fix public void stop() { ... } declararea sa nu este necesar\, dac\ se face se redefine[te metoda stop() din clasa java.applet.Applet paint() folosit\ pentru desenarea sau redesenarea ecranului este apelat\ automat de metoda repaint(), dar poate fi apelat\ [i explicit are format fix public void paint(Graphics g) { ... } declararea sa, de[i nu este cerut\ de compilator, este necesar\ deoarece aici se fac afi[\rile pe ecran (redefine[te metoda paint() din clasa java.applet.Applet) Exemplu de applet care folose[te toate cele 4 metode : import java.awt.Graphics; public class Counter extends java.applet.Applet { int counter; boolean run; public void init() { counter = 0; } public void start() { run = true ; while (run == true) { counter ++ ; repaint(); try { Thread.sleep(1000); } //face o pauza de o secunda catch(InterruptedException e) {} } } public void stop() { run = false; } public void paint( Graphics g ) { g.drawString("counter = " + counter, 10, 10); } } Modificatori de tip : public class NumeClasa { ... } (acces permis si claselor din afara propriului pachet) de acces : abstract class NumeClasa { ... } (creare de clase [ablon - supraclase pentru alte clase) Ex: Variabile folosite de clase variabile de instan]\ : specifice fiec\rei instan]e variabile de clas\ : declarate statice, au aceea[i valoare pt. toate instan]ele Instan]e predefinite : null, this - desemnarea explicit\ a instan]ei curente a unei variabile super - este o referin]\ la superclasa clasei curente Ex: class Animal { static String nume = null; public void main( String args[]) { Animal a = new Animal(); if (a.nume == null) introNume(“Introduceti un nume:”) } } void introNume ( String prompt ) { StringBuffer nume; char ch = ‘\0’; nume = new StringBuffer(); System.out.println( prompt ); System.out.flush(); while (ch != ‘\n’) { try { ch = (char) System.in.read(); } catch (IOException e) {}; nume.append( ch ); } this.nume = nume.toString(); } class Pisica extends Animal { void introNumePisica { super.introNume(‘Introduceti numele pisicii:”); } }