Comenzile pot fi introduse la aparitia prompterului 'Command:'. Pentru repetarea ultimei comenzi, se va apasa Enter. Se pot introduce puncte sau coordonate in oricare din modurile:
Absolut:
x,y
Relativ: @deltax,deltay
Polar: @dist<unghi
Pentru comenzile care accepta puncte 3D, se pot include coordonate in format absolut sau relativ:
Absolut:
x,y,z
Relativ: @deltax,deltay,deltaz
Daca omiteti coordonata Z, se utilizeaza elevatia curenta.
Filtre: .X,.Y,.Z,.XY,.YZ,.X - cand la o cerere de coordonate se da o astfel de combinatie, apare prompterul 'of'. Prin acesta ni se solicita introducerea unui element geometric de tip punct, de la care AutoCAD sa-si ia coordonatele ce urmeaza dupa punct (de ex. la .XZ va prelua coordonatele X si Z ale punctului selectat). Odata furnizat punctul care ofera aceste informatii, ni se va prezenta cererea 'need a' sau 'need ab', unde a si b sunt una dintre literele x,y sau z, mai exact acele litere care au lipsit din indicarea filtrului.
Selectarea obiectelor:
('Select objects:')
(punct) = Un obiect
M = Mai multe obiecte
L = Ultimul obiect
W = Obiectele continute in intregime in
fereastra specificata
C = Obiectele care trec prin fereastra
A = Adauga obiectele urmatoare
R = Elimina (din multimea de selectie) obiectele
urmatoare
U = Elimina ultimul obiect
(incepand cu Release 11 au fost introduse si alte optiuni).
Daca multimea selectata va satisface, apasati Enter.
APERTURE
'APERTURE' inseamna 'deschidere'. Se asteapta introducerea marimii patratelului selector in modul OSNAP, in pixeli.
Sintaxa: APERTURE
Object snap target height (1-50 pixels) <default>: (numar)
Puteti opta intre a introduce o valoare (cuprinsa intre 1 si 50 pixeli) si a apasa pur si simplu Enter, in cazul in care ati vrut doar sa vedeti care este setarea 'aperture' curenta, fara a o modifica. Cu cat latura patratelului este mai mica, punctul este localizat mai repede (mai usor pentru calculator, mai greu pentru operator). Valoarea este pastrata in variabila de sistem 'APERTURE'.
ARC
Comanda ARC serveste la trasarea arcelor de cerc. Iata variantele de introducere a arcului:
- trei puncte de pe arc
- punctul de inceput, centrul, punctul final
- punctul de inceput, centrul, marimea arcului in grade
- punctul de inceput, centrul, lungimea coardei
- punctul de inceput, punctul final, raza
- punctul de inceput, punctul final, marimea arcului in grade
- punctul de inceput, punctul final, directia de trasare
- continuarea liniei sau arcului precedent
Format 3 puncte:
Center/End/<Second point>: (punct)
End point: (punct)
Optiuni: A = unghiul
inclus intre laturile (radiale) care marginesc arcul
D = directia unghiulara masurata in sens trigonometric de la punctul de
start
L = lungimea coardei
C = punctul din centrul arcului
E = punctul de sfarsit al arcului
R = raza
Pentru a continua linia sau arcul precedent, raspundeti la primul
prompter cu Enter (vezi variabila LASTANGLE).
O dreapta nu este recunoscuta ca un arc cu raza infinita, deci trei
puncte coliniare nu vor fi acceptate pentru definirea arcului.
AREA
Cu comanda AREA se pot calcula ariile si perimetrele unor spatii inchise.
Sintaxa: AREA <First
point>/Entity/ Add/ Subtract: (primul punct)
(ADD mode) Next point: (urmatorul
punct)
(ADD mode) Next point: (urmatorul
punct)
(ADD mode) Next point: Enter
pt. a incheia introducerea pct.
Area = nnnn Perimeter = nnnn
Total area = nnnn
<First
point>/Entity/Subtract: Enter pt. abandonarea comenzii.
Comanda incepe in modul 'add'. Optiunile sunt:
Add - Trece in modul
'add' (adaugare).
Subtract - Trece in modul 'subtract' (extragere).
Entity - Compune aria din cercurile sau poliliniile selectate.
Enter- Paraseste comanda.
Valoarea ariei este pastrata in variabila de sistem AREA, iar perimetrul in variabila PERIMETER. Conturul este inchis automat - nu trebuie introdus primul punct si la sfarsit.
ARRAY
Comanda ARRAY permite multiplicarea unor entitati selectate , dupa un 'tablou' dreptunghiular sau circular (polar).
Sintaxa:ARRAY Select
objects: (Selectati entitatile de multiplicat)
Rectangular/Polar array (R/P):
Pentru tablou
rectangular introduceti numarul de randuri, numarul de coloane, distanta dintre
randuri si distanta dintre coloane. Distantele intre randuri/coloane pot fi
introduse cu semn. Daca semnul e pozitiv, atunci dezvoltarea se face in sensul
axelor, iar daca e negativ, in sens invers.
Pentru un ARRAY polar (circular), trebuie sa indicati centrul tabloului
circular, apoi numarul de articole, apoi unghiul de acoperit si in final optati
pentru rotirea obiectelor.
ATTDEF
Folosind comanda ATTDEF
(ATTribute DEFine) puteti crea atribute. Ele trebuie sa primeasca un nume
('tag') si contin una sau mai multe particularitati, exprimate textual
sau numeric, ce insotesc (eventual) un bloc. Ele pot fi utilizate si
independent, in afara conceptului de bloc (sunt entitati de sine statatoare).
Atributele pot avea una sau mai multe dintre caracteristicile (modurile)
bivalente (exprimate prin 'Y'=DA si 'N'=NU): Invisible,
Constant, Verify si Preset, unde:
Invisible - exista, dar nu e afisat.
Constant- toate aparitiile atributului au aceeasi valoare.
Verify - emite un prompter suplimentar pt. confirmarea
valorii date.
Preset - nu cere valoare la inserarea blocului.
Sintaxa:ATTDEF Attribute
modes -- Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N
Enter (ICVP) to change, RETURN when
done:
Attribute tag: (up to 31 chars; letters,
digits, $, -, _)
Attribute prompt:
Default attribute value:
Start point or
Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:
Height <implicit>:
Rotation angle <implicit>:
Putem crea pe ecran un 'tag' (un text) asociat atributului ce se defineste (ca o eticheta), care sa poata fi selectat apoi ca facand parte dintre entitatile unui bloc, impreuna cu entitatile geometrice care-l vor constitui.
ATTDISP
Comanda ATTDISP (ATTribute DISPlay) controleaza vizibilitatea atributelor. Le facem vizibile atunci cand dorim ca valoarea lor curenta sa apara in desen.
Sintaxa: ATTDISP
Normal -
atributele vizibile se vad, cele invizibile nu
On - toate atributele se vad
Off - Nu se vede nici un atribut
ATTEDIT
Comanda ATTEDIT (ATTribute EDIT) permite editarea atributelor, adica modificarea lor. Atat individual, cat si global, pot fi alese selectiv atributele de editat, selectia facandu-se dupa tag-uri, nume de bloc sau vizibilitate.
Sintaxa: ATTEDIT Edit
Attributes one by one? <Y> (N = global)
Block name specification <*>:
Attribute tag specification <*>:
Attribute value specification <*>:
Ultimul atribut selectat
este primul editat (atributul editat este marcat cu X).
Apare prompterul:
Value/ Position/ Height/ Angle/ Style/ Layer/ Color/ Next
<implicit>:
ATTEXT
Pentru a extrage atributele blocurilor care se afla la un moment dat intr-un desen se foloseste comanda ATTEXT (de la 'ATTribute EXTraction').
Sintaxa: ATTEXT CDF, SDF, or DXF attribute extract (or Entities)? <C>:
Daca raspundeti cu 'CDF', 'SDF', 'DXF', se extrag inregistrari pentru toate blocurile din desen. Optiunea 'E' va cere (cu 'Select objects') indicarea entitatilor pentru care sa fie scoase informatiile din baza de date, dupa care va afisa linia:
CDF, SDF or DXF Attribute extract? <C>:
Formatele de extractie sunt:
CDF - Comma
Delimited Format - delimitarea campurilor prin virgule
SDF - Fixed-field format - delimitarea prin spatii
DXF - Drawing interchange format - format DXF
AUDIT
Comanda AUDIT determina validitatea fisierului '.DWG'.
Sintaxa: AUDIT
Fix any errors detected? <implicit>:
0 Blocks audited
Pass 10 entities audited
Pass 2 0 entities audited
Total errors found 0 fixed 0
Aceasta comanda este disponibila numai incepand cu AutoCAD Release 11. Incepand cu aceasta versiune, fisierele 'DWG' contin informatii redundante, folosite de comanda AUDIT pentru repararea fisierelor defecte. Raspunsul 'Y' determina corectarea erorilor gasite; 'N' determina afisarea erorilor, fara corectare. Raspunsul comenzii (raportul) este salvat pe disc intr-un fisier cu numele desenului si extensia '.ADT'.
AXIS
Comanda AXIS serveste la trasarea unor axe gradate care ajuta la identificarea de pozitii pe ecran.
Sintaxa: AXIS Tick spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <implicit>:
Optiuni:
- o valoare numerica = spatiul dintre marcaje; daca se adauga un
'X', atunci valoarea reprezinta factorul cu care se inmulteste
distanta Snap.
- ON = activarea axelor
- OFF = dezactivarea axelor
- S = preluarea spatiului intre marcaje de la Snap
- A = posibilitatea alegerii de spatii diferite pe orizontala fata de
verticala (Aspect).
BASE
Comanda BASE defineste punctul de referinta pentru inserarea si rotirea unui desen.
Sintaxa: BASE Base point <implicit>: (introduceti un punct)
BLIPMODE
Pune markerul in modul blip (palpaie) sau il scoate de acolo.
Sintaxa: BLIPMODE ON/OFF <implicit>:
Nu sunt afectate desenele (baza de date).
BLOCK
Orice ansamblu de entitati poate fi constituit intr-un bloc Pentru a vedea direct cum e chestia, creati cateva entitati (linii, arce, etc.) si dati comanda BLOCK, urmand traseul:
BLOCK Block name (or ?): (numele
blocului)
Insertion base point:
(indicati un punct)
Select objects: (selectati
entitatile create)
Punctul indicat se va asocia obiectului, servind ca punct de inserare al blocului la viitoarele sale inserari.Dupa ce ati terminat de selectat entitatile, apasati Enter. Entitatile selectate dispar de pe ecran! Ele formeaza 'blocul'. Pentru a le restaura, folositi comanda OOPS. Daca la comanda BLOCK raspundeti cu '?' (la prima intrebare), ecranul trece in mod text si se listeaza toate blocurile deja definite.
BREAK
Comanda BREAK permite sectionarea unei entitati in alte doua entitati de acelasi tip.
Sintaxa:BREAK Select
object: (selectati un obiect)
Enter first point: (punct)
Enter second point: (punct)
Dupa selectarea unei linii (continue), prin indicarea unui al doilea punct segmentul dintre ele dispare. Precizia indicarii este destul de redusa. Daca doriti sa sectionati entitatea incepand dintr-un punct exact (de exemplu intersectia cu alta entitate), selectati-o unde va vine mai bine, dupa care continuati astfel:
Enter second point (or F for first point): F
Enter first point: (indicaii punctul
exact)
Enter second point: (al doilea punct).
CANCEL
Apasand combinatia de taste Ctrl-C, se abandoneaza executia comenzii curente.
Sintaxa: Ctrl-C.
CHAMFER
Comanda CHAMFER permite realizarea de tesituri, trasand o linie care reteaza coltul format de doua entitati la distante prestabilite.
Sintaxa:CHAMFER Polyline/Distances/<select first line>:
D - Introduceti,
pe rand, distantele la care sa se faca tesirea
P - Teseste intreaga polilinie
Daca raspundeti cu D, apare
dialogul:
Enter first chamfer distance <0.0000>: (prima dist. de tesire)
Enter second chamfer distance <prima>: (a doua dist. de tesire)
Acum reluati comanda CHAMFER.
CHANGE
Comanda CHANGE serveste la modificarea caracteristicilor unei (unor) entitati deja existente in desen.
Sintaxa: CHANGE
Select objects: (select)
Properties/<Change point>:
In continuare, Change Point se noteaza CP.
Line
- Capatul liniei este mutat prin CP in punctul indicat. (Atentie la ORTHO !)
Circle - Raza se schimba astfel incat punctul indicat sa fie pe
circumferinta.
Block - Se schimba punctul de insertie. Trebuie specificat
noul unghi.
Text - Se schimba punctul de start, stilul, inaltimea,
unghiul, si textul.
Attribute Definition - Ca la text, in plus se schimba definitia
atributului.
Optiunea 'Properties' a comenzii CHANGE permite schimbarea uneia sau mai multor proprietati ale entitatilor selectate. Aceste proprietati pot fi:
- layer
(strat)
- color (culoare)
- linetype (tipul liniei)
- elevation (ADE-3) (elevatie = coordonata Z)
- thickness (ADE-3) (grosime)
Sintaxa: CHANGE Selects
objects: (select)
Properties/<Change point>: P
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?
Se introduce litera mare (sau literele mari) din numele proprietatii ce trebuie schimbata.
CHPROP
Ca si comanda CHANGE fara optiunea Change Point. Schimba proprietatile unei entitati.
CIRCLE
Sintaxa: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>: (punctul de centru)
Diameter/<Radius>: (valoarea razei)
Daca se incepe prin
introducerea unui punct, acesta este considerat centru si apare cererea
'Diameter/<Radius>:'
Se poate raspunde cu un numar (considerat raza) sau cu litera D, care va
produce textul 'Diameter:' asteptandu-se un numar (considerat
diametru). In ambele cazuri raspunsul numeric duce la trasarea cercului
precizat.
Daca la primele optiuni nu se da un punct, ci se alege optiunea 3P, atunci
apare 'First point:' si se asteapta un prim punct de pe circumferinta
viitorului cerc. Odata introdus, se cer al doilea si al treilea punct care vor
defini cercul.Daca se alege optiunea 2P, sunt cerute doua puncte diametral
opuse care vor defini cercul dorit. Daca, in sfarsit, se alege TTR, atunci in
zona de dialog apare: 'Enter Tangent spec:', iar pe ecran va apare
colimatorul pe care este centrat un patratel 'selector'. Este ceruta
astfel selectarea unui obiect la care sa fie dus tangent cercul. Cand am
cuprins in interiorul patratelului macar un singur pixel al obiectului tangent
apasam Enter. Va apare 'Enter second Tangent spec:', fiind asteptat
al doilea obiect de tangenta. Dupa selectarea acestuia, apare textul
'Radius:', asteptandu-se raza cercului, dupa care acesta este trasat
efectiv.
COLOR
Paleta disponibila este:
1 - Red (rosu), 2 -
Yellow (galben), 3 - Green (verde), 4 - Cyan (bleu),
5 - Blue (albastru), 6 - Magenta (violet), 7 - White (alb)
Daca doriti sa schimbati culoarea (cea implicita este returnata intre paranteze), introduceti numele (in engleza) sau numarul din lista de mai sus.
Sintaxa:COLOR New entity color <implicit>:
COORDINATES
In linia de sus a ecranului sunt afisate coordonatele curente ale cursorului. Apasand tasta F6 sau combinatia Ctrl-D, vor ramane afisate ultimele valori (din momentul apasarii tastei), fara sa mai fie actualizate la deplasarea cursorului. Apasand din nou F6, se revine la afisarea dinamica a coordonatelor.
Sintaxa: Ctrl-D (sau F6)
<Coords On> (sau <Coords Off>)
COPY
Aceasta comanda serveste la multiplicarea unei portiuni din desen, prin copierea ei succesiva in alte zone ale desenului.
Sintaxa: COPY Select
objects: (select)
<Base point or displacement>/Multiple:
Second point of displacement:
Daca facem o singura copie, raspundem simplu, indicand un punct. Acesta va fi asociat din punct de vedere pozitional entitatilor selectate, in vederea precizarii locului unde se va face copierea. Daca dorim sa facem mai multe copii, raspundem prin 'M'. In cazul copierii simple urmeaza sa introducem punctul care va corespunde in copie punctului precizat anterior. In cazul copierii multiple, abia acum se va cere punctul de baza al deplasarii, urmat de cel de-al doilea punct. Cererea celui de-al doilea punct se repeta pana la apasarea lui Enter, adaugandu-se cate o copie in fiecare punct precizat.
DBLIST
Dati aceasta comanda (DBLIST) daca doriti sa vedeti formele canonice ale tuturor entitatilor aflate curent in baza de date a AutoCAD-ului.
Sintaxa: DBLIST
Daca lista este lunga, puteti intrerupe afisarea ei cu CTRL-S. Cu CTRL-C se abandoneaza afisarea. Cu CTRL-P, se tipareste lista.
DDATTE
Aceasta comanda a fost introdusa (ca toate comenzile care au prefixul 'DD') incepand cu Release 11. DDATTE este prescurtarea de la Dynamic Dialog ATTribute Editor, deci comanda DDATTE permite editarea atributelor folosind ferestre de dialog.
Sintaxa: DDATTE
Select block:
DDEDIT
DDEDIT inseamna Dynamic Dialog EDITor, deci foloseste tot ferestrele de dialog (ca DDATTE). DDEDIT permite editarea unei linii de text. Astfel se pot modifica texte (entitati de tip 'TEXT' sau 'ATTDEF'), fara a mai fi nevoie sa le rescriem in intregime.
Sintaxa: DDEDIT
<Select a TEXT or ATTDEF object>/ Undo:
DDEMODES
Comanda DDEMODES (Dynamic Dialog Entity creation MODES) permite schimbarea proprietatilor entitatilor prin ferestre de dialog. Sunt modificate variabilele de sistem care controleaza proprietatile entitatilor ce vor fi create ulterior (culoarea, tipul de linie, layerul, elevatia, grosimea).
Sintaxa: DDEMODES
Poate fi folosita ca si comanda transparenta ('Ddemodes).
DDLMODES
DDLMODES permite modificarea proprietatilor straturilor prin ferestre de dialog (Dynamic Dialog Layer MODES).
Sintaxa: DDLMODES
Ca si DDEMODES, poate fi folosita ca comanda transparenta ('Ddlmodes).
DDRMODES
Comanda DDRMODES (Dynamic Dialog dRawing MODES) permite setarea unor variabile care controleaza modul de lucru, similar comenzilor SNAP, GRID, AXIS, ORTHO, BLIPMODE, ISOPLANE.
Sintaxa: DDRMODES
Poate fi folosita ca comanda transparenta ('Ddrmodes). Variabilele de sistem afectate: AXISMODE, AXISUNIT, BLIPMODE, COORDS, GRIDMODE, GRIDUNIT, ORTHOMODE, SNAPANG, SNAPBASE, SNAPMODE, SNAPUNIT.
DDUCS
Comanda DDUCS (Dynamic Dialog User Coordinate System) controleaza sistemul de coordonate folosit (ca si comanda UCS) prin ferestre de dialog.
Sintaxa: DDUCS
DELAY
DELAY inseamna intarziere. Comanda DELAY se utilizeaza in special in fisierele Script, pentru a mentine afisarea unei imagini pe ecran un timp dat.
Sintaxa: DELAY Delay time in milliseconds: (numar)
Numarul introdus reprezinta timpul de intarziere, in milisecunde.
DIM
Comanda DIM ne introduce in modul de lucru 'Dim:' (adica apare acest prompter. Aceasta inseamna ca de acum putem desena cote, folosind urmatoarele comenzi de cotare:
ALIgned - Cotare liniara,
aliniata cu originile liniilor de extensie
ANGular - Cotarea unghiurilor
BASeline- Continua cotarea liniara de la prima linie de extensie a
cotei precedente
CENter- Marcheaza centrul unui arc sau cerc
CONtinue - Continua o cotare liniara de la a doua
linie de extensie a cotei precedente
DIAmeter - Cotarea diametrelor
EXIt- Revine in modul de lucru normal ('Command:')
HORizontal- Cotare liniara, cu linia de cota orizontala
LEAder - Deseneaza o sageata insotita de linii de control
spre textul cotei
RADius - Cotarea razelor
REDraw - Redeseneaza ecranul
ROTated- Cotare liniara inclinata cu unghiul specificat
STAtus - Listeaza starea variabilelor de cotare
STYle - Comuta pe un alt stil de text
UNDo- Anuleaza ultima operatie de cotare
VERtical - Cotare liniara, cu linia de cota verticala
In Release 11 au fost adaugate si comenzile de cotare:
OBLique- inclina
liniile de extensie ale cotei selectate
ORDinate - inscrie pe desen coordonatele punctului selectat
OVErride- modifica setarea veriabilelor de cotare pentru cotele
selectate
REStore - seteaza stilul de cotare
SAVe- salveaza starea variabilelor => un nou stil de cotare
TEDit- editarea textului cotei
TROtate - roteste textul cotei
Daca variabila DIMASO este ON, se lucreaza in modul de cotare 'asociativa'; aceasta inseamna ca vom avea cate o singura entitate pentru fiecare cota (un bloc de tip 'DIMENSION'). Urmatoarele operatii se pot efectua asupra entitatilor obtinute astfel.
UPDate
- Redeseneaza cotele selectate, respectand noile valori ale variabilelor de
cotare.
HOMetext - Muta textul unei cote selectate inapoi in pozitia
sa implicita.
NEWtext- Modifica textul cotelor selectate.
DIM1
Comanda DIM1 permite trasarea unei singure cote, dupa care revine in modul de lucru 'Command:'.
Sintaxa: DIM1 Dim: (introduceti o comanda de cotare)
DIST
Comanda DIST afiseaza distanta dintre doua puncte selectate, unghiul de inclinare al dreptei care trece prin aceste puncte, si variatia coordonatelor X si Y.
Sintaxa: DIST First
point: (punct)
Second point: (punct)
Daca la cererea 'First point:' raspundeti cu un numar, DIST afiseaza acest numar in unitatile curente (setate cu UNITS).
DIVIDE
Comanda DIVIDE permite marcarea unei entitati cu puncte sau blocuri, la distante egale.
Sintaxa :DIVIDE Select
object to divide: (punct)
<Number of segments>/Block:
Puteti selecta o singura entitate de tip linie, arc, cerc sau polilinie. Pe entitatea selectata vor apare unul sau mai multe puncte situate la distante egale, cu unul mai putin decat numarul de segmente in care va fi impartita entitatea. Numarul de segmente trebuie sa fie cuprins intre 2 si 32767. Daca ati selectat marcarea prin blocuri (optiunea 'Block'), va urma dialogul:
Block name to insert: (numele unui bloc
anterior definit)
Align block with object? <Y>
(blocul tangent la obiect sau nu)
Number of segments: (numarul de
segmente)
DOUGHNUT
DONUT
Comanda DONUT (sau DOUGHNUT) deseneaza o coroana circulara plina (daca este plina sau nu, se poate stabili prin comanda FILL).
Sintaxa: DOUGHNUT Inside
diameter <ultima val.>: (val. sau 2 puncte)
Outside diameter <ultima val.>: (val. sau 2 puncte)
Center of doughnut: (punct)
La 'Inside diameter' se introduce diametrul interior al inelului, iar la 'Outside diameter' diametrul exterior. Dupa ce se da diametrul exterior, inelul deja apare, centrat pe cursorul grafic. Acum poate fi plasat oriunde (prin precizarea centrului).
DRAG
DRAGMODE
DRAGMODE este o comanda de setare, care permite crearea facilitatii de prezentare dinamica a obiectelor care vor fi mutate, rotite etc. De obicei aceasta facilitate este activata. Este necesar sa fie dezactivata doar daca se lucreaza pe un calculator foarte lent.
Sintaxa: DRAGMODE ON/OFF/Auto <starea curenta>:
DTEXT
Vezi comanda TEXT. Diferentele
constau in:
- pe ecran apare un dreptunghi de marime egala cu marimea curenta a
caracterelor. Pe masura ce se scrie textul, acesta apare efectiv pe ecran.
- apasarea lui Enter face trecerea la linia urmatoare. Pentru a incheia
comanda trebuie dat Enter pe prompterul 'Text:'.
-
DVIEW
Se defineste, dinamic, o proiectie paralela sau perspectiva a unui desen 3D (Dynamic View).
Sintaxa: DVIEW
Select objects:
CAmera/ TArget/ Distance/ POints/ PAn/ Zoom/ TWist/ CLip/ Hide/ Undo/
<eXit>:
La 'Select objects:' se creeaza (prin comanda SELECT) un set de obiecte ce vor fi afisate dinamic pe durata executarii comenzii. Se alege un set de obiecte reprezentativ; daca alegem intregul desen, timpul de executie ar putea sa fie foarte mare.
Optiuni:
- CA - alege unghiul camerei; camera se roteste in jurul obiectului
vizualizat
- CL - stabileste planele inainte de care sau dupa care nu se mai vede
nimic
- D - stabileste distanta dintre camera si tinta (obiectul privit);
aceasta optiune determina trecerea la proiectia perspectiva
- H - sterge liniile invizibile (ascunse)
- OFF - trece la proiectia paralela (din perspectiva)
- PA - ca si PAN (PAN obisnuit nu poate fi folosit in DVIEW)
- PO - punctele in care se afla camera si tinta
- TA - tinta (obiectele privite)
- TW - roteste proiectia in jurul liniei de vedere (determinata de
amplasarea camerei)
- U - anuleaza efectul optiunii anterioare
- X - paraseste comanda
- Z - Zoom pentru DVIEW
DXBIN
Comanda DXBIN foloseste la incarcarea fisierelor '.dxb' ('drawing interchange binary') intr-un desen AutoCAD. Aceste fisiere au un format foarte compact, si sunt utilizate in unele subprograme interne.
Sintaxa: DXBIN DXB file: (nume fisier)
Extensia nu trebuie specificata, pentru ca este implicita.
DXFIN
Comanda DXFIN permite citirea unui 'Drawing Interchange File' si crearea unui desen pe baza acestui fisier. Setarea AutoCAD-ului (a variabilelor) nu se modifica decat daca lansam comanda DXFIN inaintea oricarei alte comenzi (intr-un desen nou).
Sintaxa: DXFIN File name: (nume fisier)
Daca desenul curent nu este gol, apare mesajul
Not a new drawing -- only ENTITIES section will be input.
si se ignora toate sectiunile din fisierul '.DXF' pana la sectiunea ENTITIES (care contine lista entitatilor ce vor fi desenate).
DXFOUT
Comanda DXFOUT creeaza un 'Drawing Interchange File' (un fisier '.DXF'), corespunzator desenului curent sau entitatilor selectate din acesta.
Sintaxa: DXFOUT File
name: (nume fisier DXF)
Enter decimal places of accuracy (0 to 16) (or Entities) <6>:
Daca raspundeti 'E', apare prompterul 'Select objects:', adica se trece prin comanda SELECT pentru a se crea o multime de selectie. Mai apare apoi:
Enter decimal places of accuracy (0 to 16) <6>: (precizia numerelor reale)
EDGESURF
Folosind comanda EDGESURF se poate construi o suprafata, pornind de la patru linii (curbe) care o marginesc (EDGE - constrained SURFace).
Sintaxa: EDGESURF
Select edge 1:
Select edge 2:
Select edge 3:
Select edge 4:
Conturul determinat de cele patru curbe trebuie sa fie perfect inchis. Suprafata obtinuta este de tip 'mesh'; rezolutia pe directiile M si N este data de valorile variabilelor SURFTAB1 si SURFTAB2.
ELEV
Comanda ELEV este o cale de a lucra in spatiu. ELEV vine de la elevation, adica altitudine. Initial, elevatia este 0. Se poate defini o noua elevatie, dupa care se va lucra normal (ca in 2D), fara a introduce coordonata Z, care va fi egala tot timpul cu elevatia curenta.
Sintaxa: ELEV
New current elevation <val. curenta>: (Enter sau numar)
New current thickness <val. curenta>: (Enter sau numar)
'Thickness' este grosimea entitatii (pe directia Z).
ELLIPSE
Cu ELLIPSE se pot desena elipse. Acestea vor fi de fapt niste polilinii.
Sintaxa: ELLIPSE
<Axis endpoint 1>/Center: (punct)
Axis endpoint 2: (punct)
<Other axis distance>/Rotation:
Primul raspuns marcheaza
capatul primei axe a elipsei, iar al doilea celalalt capat al acesteia. Dupa
acesta din urma, pe ecran apare o linie elastica ce incepe din centrul elipsei
(adica mijlocul primei axe) si se termina la colimator. Deplasarea cursorului o
lungeste sau o scurteaza, configurand si elipsa trasata dinamic. Indicarea unui
punct fixeaza elipsa in forma
curenta.
Daca la ultima cerere raspundem cu 'R', apare:
Rotation around major axis:
- se cere unghiul de rotire in
spatiu (in jurul primei axe) al cercului care are diametrul egal cu prima axa
si se vede in plan ca elipsa.
Daca la prima cerere se raspunde cu 'C', atunci apare:
Center of ellipse:
- punctul dat aici este
considerat centrul elipsei. In continuare se cer:
Axis endpoint: (unul din capetele primei
axe)
<Other axis distance>/Rotation:
(unul din capetele celeilalte axe)
END
Comanda END salveaza desenul curent si paraseste editorul de desenare.
Sintaxa:END
ERASE
Comanda ERASE sterge obiectele selectate.
Sintaxa:ERASE Select objects: (selectati obiectele)
Puteti sterge ultimul obiect folosind optiunea 'L' (raspundeti 'L' cand vi se cere sa selectati obiectele).
EXPLODE
EXPLODE permite 'explodarea' unei entitati de tip Block, Polyline, Dimension, Hatch sau Mesh in subentitatile componente.
Sintaxa: EXPLODE Select block reference, polyline, or dimension.
Efectul vizibil este ca entitatea selectata se redeseneaza. De fapt, se redeseneaza subentitatile componente. Acestea vor putea fi de acum selectate separat.
EXTEND
Comanda EXTEND permite prelungirea unei entitati pana la intalnirea cu alta, data in prealabil ca margine (in engleza 'edge').
Sintaxa: EXTEND Select
boundary edges(s)
Select objects:
Acum puteti selecta marginile. Acestea pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii. Urmeaza cererea:
Select object to extend:
Acum selectati entitatile ce trebuiesc prelungite.
FILES
Comanda FILES permite accesul la fisiere si directoare.
Sintaxa: FILES
Se apeleaza meniul 'File Utility', care consta intr-o lista de subprograme. Folosind acest meniu, se pot lista fisierele specificate din directorul specificat, se pot sterge, redenumi fisiere sau se pot copia intr-un alt director. Se pot folosi caracterele '*' sau '?' pentru selectarea fisierelor.
FILL
FILL se foloseste pentru controlul umplerii obiectelor cu latime (solid, polilinie, trace, donut).
Sintaxa:FILL ON- Solid, Trace,
si Polyline umplute
FILL OFF - Solid, Trace, si Polyline goale
FILLET
Comanda FILLET foloseste la racordarea a doua linii, arce sau cercuri printr-un arc de raza specificata. Lungimile entitatilor racordate se modifica in functie de valoarea razei de racordare.
Sintaxa: FILLET Polyline/Radius/<select two objects>:
P - Racordeaza o
polilinie intreaga
R - Alege raza de racordare
FILMROLL
Genereaza un fisier '.FLM' folosit de AutoShade.
Sintaxa: FILMROLL
Enter filmroll file name <implicit>:
Creating the filmroll file
Processing face: xx
Filmroll file created
GRAPHSCR
TEXTSCR
Comenzile GRAPHSCR si TEXTSCR fac trecerea din ecranul text in cel grafic si invers.
Sintaxa: GRAPHSCR sau TEXTSCR
GRID
Comanda GRID controleaza dispunerea pe ecran a retelei de puncte care asista operatorul la plasarea obiectelor (entitatilor) in desen.
Sintaxa: GRID Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <current>:
Optiunile sunt urmatoarele:
Spacing(X) - Un numar
simplu arata distanta dintre punctele retelei (in unitati de desenare - vezi
UNITS). Un numar urmat de 'X' (ex. '2X') seteaza distanta
dintre puncte ca multiplu al pasului stabilit cu SNAP. Valoarea
'0' stabileste distanta la valoarea SNAP-ului.
ON - Vizualizeaza reteaua cu pasul stabilit anterior.
OFF- Sterge reteaua de pe ecran.
Snap - Stabileste distanta dintre puncte la pasul setat prin SNAP
(ca si val. 0 de la Spacing).
Aspect - (ADE-2) Permite rezolutie diferita a retelei pe orizontala
si verticala.
HANDLES
Comanda HANDLES permite controlul identificatorilor de entitati.
Sintaxa: HANDLES
Handles are disabled.
ON/ DESTROY:
Handles are enabled. Next handle: 4A
AutoCAD foloseste un 'handle' pentru a identifica fiecare entitate din desen. Starea implicita este ON. Optiunea DESTROY determina stergerea identificatorilor tuturor entitatilor; cand se alege DESTROY, apare un mesaj de avertisment. In baza de date, identificatorii apar, pentru fiecare entitate, in sublistele cu codul 5.
HATCH
HATCH permite acoperirea unei suprafete delimitate cu un model de hasurare ales.
Sintaxa: HATCH Pattern (? or name/U,style) <model implicit>:
Stiluri: N - Normal
O - Outermost
I - ignora conturul interior
Modul normal hasureaza spatiul dintre doua contururi. Daca in interiorul conturului interior mai exista unul, se hasureaza si suprafata din interiorul acestuia. Outermost hasureaza numai spatiul dintre primul si al doilea contur. Al treilea (daca exista) este ignorat. Ignore nu tine seama decat de conturul exterior.
Angle for crosshatch lines <implicit>:
(unghiul la care sunt inclinate liniile de hasura)
Spacing between lines <implicit>:
(spatiul dintre linii)
Double hatch area (Y/N)
<implicit>: (hasurare dubla)
HELP
Comanda HELP (sau '?') afiseaza informatii ajutatoare referitoare la comanda AutoCAD specificata.
Sintaxa:HELP (sau ?)
Command name (RETURN for list):
Daca raspundeti cu un nume de comanda, vor fi afisate informatii despre aceasta comanda. Altfel, raspunsul consta intr-o lista ce cuprinde numele comenzilor cunoscute de AutoCAD si modul de specificare a punctelor.Daca informatiile nu incap pe un ecran, va apare mesajul:
Press RETURN for further help.
adica trebuie sa apasati Enter pentru a trece la pagina urmatoare. Se poate abandona afisarea cu CTRL-C.
HIDE
Comanda HIDE se refera la
desenele 3D. Cu ajutorul ei se pot elimina de pe ecran liniile invizibile. Daca
desenul 3D este de tip 'wire frame' (cadru de sarma), HIDE nu are
efect. Liniile sunt invizibile daca desenul este alcatuit din fatete 3D
(3DFACE). Executarea comenzii HIDE presupune regenerarea desenului, operatie
care necesita f. mult timp.
Sintaxa: HIDE
ID
Comanda ID afiseaza coordonatele unui punct desemnat.
Sintaxa: ID Point: (punctul)
IGESIN
Comanda IGESIN (IGES INput) citeste fisiere in format IGES ASCII (Initial Graphics Exchange Standard) si creeaza un desen plecand de la acestea. Se foloseste optiunea 1 din meniul principal (creeaza un desen nou) si se da comanda IGESIN inaintea oricarei alte comenzi.
Sintaxa: IGESIN File name: (nume fisier)
IGESOUT
Comanda IGESOUT creeaza un fisier in format IGES ASCII plecand de la desenul curent.
Sintaxa: IGESOUT File name: (nume fisier)
INSERT
Comanda INSERT se foloseste pentru inserarea in desen a unor blocuri definite anterior cu comanda BLOCK, sau a unor desene de pe disc (fisiere DWG). Daca exista un bloc si un fisier DWG cu acelasi nume, va fi inserat blocul.
Sintaxa: INSERT Block
name (or ?) <nume implicit>:
Insertion point:
X scale factor <1> / Corner / XYZ:
Y scale factor (default = X):
Rotation angle <0>:
Scara pe X/Y poate fi
specificata folosindu-se punctul de inserare ca punct de baza (coltul inferior
stang) si un punct introdus pentru coltul opus (dreapta-sus). Noul punct se
introduce ca raspuns la cererea 'X scale factor'. Normal, blocul este
inserat ca o singura entitate (entitate complexa). Un bloc poate fi inserat ca
un grup de entitati independente (explodat) prin introducerea caracterului
'*' inaintea numelui sau (la 'Block name'). In acest caz,
va fi ceruta o singura scara (valabila atat pentru X, cat si pentru Y).
Optiunea 'XYZ' la cererea 'X scale factor' va fi urmata de
cererea a trei factori de scara:
pentru X, Y si Z.
Sintaxa: INSERT Block
name (or ?) <nume implicit>:
Insertion point:
X scale factor <1> / Corner / XYZ: XYZ
X scale factor <1> / Corner:
Y scale factor (default = X):
Z scale factor (default = X):
Rotation angle <0>:
ISOPLANE
Comanda ISOPLANE permite selectarea planului de desenare curent (vedere de sus, laterala sau din fata).
Sintaxa: ISOPLANE Left/Top/Right/(Toggle):
Left
- Plan definit de unghiuri intre axe de 150 si 90 de grade
Top - Plan definit de unghiuri intre axe de 30 si 150
de grade
Right - Plan definit de unghiuri intre axe de 30 si 90 de grade
RETURN - Trece la planul urmator (planele de mai sus sunt
selectate prin rotatie)
LAYER
Un desen poate fi realizat in mai multe straturi suprapuse (ca si cand am avea mai multe desene pe calc, pe care le suprapunem). Gestionarea acestor straturi se face cu comanda LAYER.
Sintaxa: LAYER ?/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:
? -
Listeaza straturile definite, cu tipurile de linii si culorile respective
MAKE - Creeaza un nou strat, care devine strat de
lucru
SET - Stabileste stratul in care vom lucra in
continuare
NEW - Creeaza un strat nou
ON - Face un strat vizibil (daca e invizibil)
OFF - Face un strat invizibil
COLOR - Atribuie stratului culoarea specificata
LTYPE - Atribuie stratului tipul de linie specificat
FREEZE- Ignora stratul in timpul regenerarilor
THAW - Anuleaza com. FREEZE
LTYPE ? - Listeaza tipurile de linie incarcate
LIMITS
Comanda LIMITS stabileste limitele desenului.
Sintaxa: LIMITS
ON/OFF/Lower left corner <coltul
implicit>:
Upper right corner <implicit>:
LINE
Comanda LINE permite desenarea liniilor drepte.
Sintaxa: LINE From
point: (se cere primul punct al liniei)
To point: (urmatorul punct)
To point: (urmatorul punct)
To point: Enter la sfarsitul
secventei de linii.
La 'From
point:' se asteapta introducerea primului punct al liniei. Fiind vorba de
un punct, acesta poate fi indicat prin oricare din metodele cunoscute. Odata
precizat primul punct, in zona de comenzi apare textul 'To point:'
Deplasarea colimatorului (in vederea 'ochirii' celui de-al doilea
punct) va fi insotita de trasarea unei linii elastice care sugereaza viitoarea
linie. Precizand punctul, linia se traseaza ferm si este cerut: 'To
point:', care permite continuarea trasarii altor linii, conectate la
prima. Incheierea acestui proces se face apasand Enter. Daca se apasa tasta
'U', este stearsa ultima
linie. Daca se introduce textul 'CLOSE' (sau 'C'), atunci
se traseaza o linie din ultimul punct pana in primul, deci se inchide aria
poligonala.
LINETYPE
Sintaxa : LINETYPE ?/Create/Load/Set:
? -
Listeaza tipurile de linii definite in fisierul specificat.
Create - Se cer elementele necesare pentru a crea un fisier
nou, cu definitii personale.
Load- Precizati tipurile de linie pe care doriti sa le incarcati
in memorie din diverse fisiere definite anterior.
Set - Alegeti tipul de linie cu care veti lucra in
continuare.
Optiunea implicita BYLAYER se refera la tipul de linie definit in stratul respectiv. Se poate vedea cu comanda LAYER/?.
Daca raspundeti BYBLOCK, noile obiecte vor fi desenate cu linie continua, pana cand vor fi grupate intr-un bloc. Cand va fi inserat blocul, tipul liniilor va fi cel definit inaintea crearii blocului.
LIST
Comanda LIST extrage din baza de date informatiile despre obiectele selectate, si le afiseaza pe ecran.
Sintaxa: LIST Select objects: (selecteaza)
Daca lista e lunga, poate fi oprita cu CTRL-S ,sau abandonata cu CTRL-C. Pentru a o tipari utilizati CTRL-P.
LOAD
Comanda LOAD este folosita pentru a incarca un 'shape' definit intr-o biblioteca.
Sintaxa: LOAD Name of shape file to load (or ?): (nume fisier)
Extensia implicita este '.shx'.
Daca se raspunde cu '?', va fi afisata lista fisierelor-biblioteca incarcate in momentul respectiv.
LTSCALE
Liniile intrerupte sunt formate din linii mai mici cu spatii intre ele. Cu comanda LTSCALE (Line Type SCALE) putem modifica lungimile liniilor si ale spatiilor.
Sintaxa: LTSCALE New scale factor <factor curent>: noul factor de scara
LTYPE
Nu exista o comanda LTYPE. Vezi LAYER si LINETYPE.
MEASURE
Comanda MEASURE este similara comenzii DIVIDE, cu exceptia faptului ca, in loc sa fie cerut numarul de segmente in care sa fie impartita entitatea aleasa, se cere lungimea segmentului ce masoara entitatea.
Sintaxa: MEASURE Select
object to measure: (punct)
<Segment length>/Block:
Daca alegeti o lungime de
segment, entitatea de masurat este masurata in segmente de aceasta lungime.
Puteti alege un bloc de marcaj (ca la DIVIDE) raspunzand cu 'B'. Va
urma dialogul:
Block name to insert:
Align block with object? <Y>
Segment length:
Blocul trebuie sa fie definit anterior. Daca raspundeti 'Yes' la prompterul 'Align block?', blocul va fi rotit in jurul punctului sau de insertie, astfel incat sa fie tangent la obiectul de masurat.
MENU
Comanda MENU este folosita pentru incarcarea unui nou set de comenzi in meniul ecran sau in celelalte meniuri, dintr-un fisier '.MNU'.
Sintaxa: MENU
Menu file name or . for none <nume
meniu curent>:
Daca raspundeti cu Enter, se
pastreaza meniul incarcat anterior. Daca raspundeti cu '.', va fi
sters meniul curent, fara sa fie incarcat altul.
MINSERT
Comanda MINSERT este similara comenzii INSERT, adica se foloseste pentru inserarea blocurilor in desen, dar permite inserarea blocurilor sub forma unei matrice.
Forma 'MINSERT *' nu este permisa. In plus fata de comanda INSERT, se va cere:
Number of rows (---):(numarul
de linii)
Number of columns (|||): (numarul de coloane)
Unit cell or distance between rows (---): (distanta dintre linii, daca
sunt cel putin doua)
Distance between columns (|||): (distanta dintre coloane, daca sunt cel
putin doua)
Marimea unei celule poate fi desemnata si prin definirea unei ferestre (prin doua colturi opuse), ca la comanda ARRAY.
Nu se poate exploda un bloc inserat cu MINSERT. Vezi si comenzile INSERT si ARRAY.
MIRROR
Folosind comanda MIRROR putem reprezenta obiecte oglindite in raport cu o linie.
Sintaxa: MIRROR Select
objects: (select)
First point of mirror line: (punct)
Second point: (punct)
Delete old objects? <N> (Yes, No, sau Enter)
Se cere in primul rand sa selectam obiectele pe care le oglindim. Apoi ni se cer doua puncte ale dreptei in raport cu care se face oglindirea. Dupa ce a fost selectat si al doilea punct, trebuie sa hotaram daca pastram obiectele care au fost oglindite (imaginea initiala) sau nu. De exemplu, daca desenam un camion, putem desena doar jumatate din el si apoi sa-l oglindim fata de axa de simetrie.
MOVE
Comanda MOVE serveste la mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-un loc intr-altul.
Sintaxa: MOVE Select
objects: (select)
Base point or displacement:
Second point of displacement:
Entitatile selectate vor fi sterse din locul initial si vor apare in noul loc, corespunzator punctului precizat la cererea 'Second point of displacement: '.
MSLIDE
Comanda MSLIDE (Make SLIDE) salveaza pe disc imaginea curenta a desenului (slide). Aceasta imagine va putea fi vizualizata ulterior cu comanda VSLIDE.
Sintaxa: MSLIDE Slide file <nume curent>: (nume nou)
Implicit este luat numele desenului curent. Ecranul este redesenat la crearea slide-ului.
MSPACE
Comuta editorul de desen in 'model space'.
Sintaxa: MSPACE
Se poate trece din 'model space' in 'paper space' si invers. 'Model space' este modul curent de lucru. Variabila de sistem care controleaza modul de lucru este TILEMODE. Vezi si comanda PSPACE.
MULTIPLE
Comanda MULTIPLE determina repetarea comenzii urmatoare.
Sintaxa: MULTIPLE
Se foloseste numai impreuna cu alta comanda. De exemplu, pentru a insera mai multe blocuri, se da comanda MULTIPLE INSERT; se va repeta comanda INSERT pana la apasarea combinatiei de taste Ctrl-C.
MVIEW
Comanda MVIEW (Make VIEWports) permite crearea si controlul ferestrelor (viewport) de lucru in 'paper space'.
Sintaxa: MVIEW
ON/ OFF/ Hideplot/ Fit/ 2/ 3/ 4/ Restore/ <First Point>:
Other corner:
Regenerating drawing
Optiuni:
- ON/ OFF- comuta afisarea/ neafisarea ferestrelor
- Hideplot - noteaza viewport-urile pentru care se vor sterge liniile
ascunse la plotare
- Fit - afiseaza continutul unui viewport pe tot spatiul de afisare
(view)
- 2,3,4 - 2,3 sau 4 viewport-uri
- Restore - transfera configuratia viewport-urilor din 'model
space' in 'paper space'
- punct - creeaza un viewport cu dimensiunile stabilite de utilizator.
Cand toate viewport-urile sunt in starea OFF, nu se poate utiliza comanda MSPACE pentru revenirea in 'model space'. In acest caz se va seta variabila TILEMODE (TILEMODE = 1).
OFFSET
Comanda OFFSET permite trasarea echidistanta a unei noi entitati de acelasi tip cu cea luata ca referinta. Entitatea de referinta poate fi linie, arc, cerc, sau polilinie.
Sintaxa: OFFSET Offset
distance or Through <ultima distanta introdusa>:
Select object to offset: (selectati prin punctare entitatea)
La prima cerere se indica distanta la care se traseaza noua entitate, fata de entitatea de referinta. La a doua cerere se indica entitatea de referinta. Daca este vorba de o polilinie, atunci echidistanta va face sa fie urmarite sinuozitatile poliliniei. Daca polilinia are latime, atunci si polilinia obtinuta are aceeasi latime. Similitudinea se pastreaza si in privinta culorii, a tipului de linie si a layerului. In continuare se cere:
Side to offset:
sau Through point:
'Side to offset' (partea in care se traseaza noua entitate) se cere in cazul unei valori numerice a echidistantei, iar 'Through point' (punctul prin care sa treaca noua entitate) daca am raspuns la cererea distantei prin 'Through'.
OOPS
Comanda OOPS reface obiectele sterse cu cea mai recenta comanda ERASE. Practic, la comanda ERASE AutoCAD creeaza o lista cu toate entitatile care se sterg, lista folosita de OOPS. Daca, dupa un ERASE se mai da unul, lista de la primul este inlocuita prin lista de la cel de-al doilea, astfel ca OOPS va reface numai ce-a sters cea mai recenta comanda ERASE.
Sintaxa: OOPS
ORTHO
Comanda ORTHO permite trecerea in (sau din) modul de lucru ortogonal. In acest caz, toate liniile vor fi desenate orizontal sau vertical.
Sintaxa:ORTHO ON - Activeaza
modul ortogonal.
ORTHO OFF- Dezactiveaza modul ortogonal.
Nota: Reteaua afisata prin GRID poate fi rotita. In acest caz, liniile trasate in modul ORTHO vor fi rotite corespunzator.
OSNAP
Comanda OSNAP contine o trusa de unelte de selectare a unui punct, din care vom alege una sau mai multe (modurile OSNAP). Punctele selectate vor fi legate de una sau mai multe entitati deja desenate, astfel:
OSNAP Object snap modes:
CENter - centrul
arcului sau cercului
ENDpoint- punctul de capat al liniei sau arcului
INSertion - punctul de inserare pentru Text/Block/Shape/Attribute
INTerection - punctul de intersectie a doua entitati de tip linie,
arc, cerc, elipsa, polilinie
MIDpoint - mijlocul unei linii sau a unui arc
NEArest- punctul cel mai apropiat fata de centrul patratelului
selector, aflat pe portiunea din entitatea selectata ce se gaseste in
interiorul patratelului
NODe- punctul (izolat) aflat in interiorul selectorului
NONe- anuleaza modurile OSNAP active (off)
PERpendicular - punctul aflat la intersectia dintre entitatea
selectata si perpendiculara dusa pe aceasta din punctul curent
QUAdrant- punctul aflat pe un arc sau cerc intr-una din pozitiile
trigonometrice 0, 90, 180, 270 grade
QUIck - alege, in cazul actiunii mai multor moduri
OSNAP, punctul care indeplineste primul conditiile cerute
TANgent - punctul de tangenta al unui arc sau cerc cu
dreapta care pleaca de la punctul curent.
Se foloseste virgula pentru a separa modurile multiple.
PAN
Cu PAN se poate deplasa
dreptunghiul care delimiteaza zona afisata fara a interveni asupra marimii
imaginii, permitand prezentarea la aceeasi scara a diverselor portiuni.
Se poate folosi in doua variante:
PAN Displacement:
(coordonate relative)
Second point: (Enter)
sau
PAN Displacement:
(punct)
Second point: (punct)
PEDIT
Comanda PEDIT contine mai
multe posibilitati de modificare (editare) a poliliniilor:
- deschiderea sau inchiderea unei polilinii
- descompunerea poliliniilor in vertexuri sau adaugarea de
vertexuri poliliniei selectate
- schimbarea latimii poliliniei sau a segmentelor specificate
- mutarea vertexurilor
- interpolare (Fit si B-Spline) pentru curbe si suprafete
Sintaxa: PEDIT Select
Polyline: (select)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Decurve/Undo/eXit <X>:
'Close' este inlocuit cu 'Open' daca polilinia este inchisa.
Subcomanda 'Edit vertex' determina aparitia unui 'X' pe primul vertex si a prompterului:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
Next- Muta 'X' pe
vertexul urmator.
Previous - Muta 'X' pe vertexul precedent.
Break- Memoreaza vertexul marcat si permite selectarea altuia. Se poate elimina
apoi portiunea din polilinie cuprinsa intre cele doua vertexuri.
Insert - Adauga un nou vertex dupa cel marcat.
Move - Permite mutarea vertexului marcat.
Regen - Regenereaza polilinia.
Straighten - Memoreaza vertexul marcat si permite selectarea altuia. Se poate
inlocui apoi portiunea dintre cele doua vertexuri cu un segment de dreapta.
Tangent - Ataseaza vertexului marcat o directie tangenta, ce va fi
utilizata la rotunjirea ulterioara a poliliniei.
Width - Modifica latimea poliliniei dupa vertexul marcat.
eXit - Paraseste subcomanda; revine in Pedit.
Comanda PEDIT poate fi
folosita si pentru editarea suprafetelor (mesh). In acest caz optiunile sunt:
D - reface suprafata originala (decurve)
E - editarea individuala a vertexurilor
M - deschide sau inchide suprafata in directia M
N - deschide sau inchide suprafata in directia N
S - ajusteaza forma suprafetei, in functie de valoarea variabilei
SURFTYPE.
Pentru editarea vertexurilor:
D - deplasare in jos pe
directia M, la vertexul anterior
L - deplasare la stanga pe directia N, la vertexul anterior
M - muta vertexul curent (indicat prin X)
R - deplasare la dreapta pe directia N, la vertexul urmator
RE - reafisarea suprafetei
U - deplasare in sus pe directia M, la vertexul urmator
PFACE
Comanda PFACE (PolyFACEs) se foloseste pentru desenarea mesh-urilor (fatete - portiuni de suprafata) cu mai multe laturi, spre deosebire de comanda 3DMESH, care limiteaza numarul laturilor la trei sau patru.
Sintaxa: PFACE
Vertex 1:
Face 1, vertex 1: (optiune)
Optiuni:
-1 - face latura invizibila
COLOR - stabileste culoarea entitatii
LAYER - stabileste stratul in care este desenata entitatea
PLAN
Comanda PLAN determina afisarea proiectiei desenului 3D pe planul (x0y) corespunzator sistemului de coordonate curent, specificat sau implicit (WCS).
Sintaxa: PLAN
<Current UCS>/ Ucs/ World:
Raspunsul '?' determina listarea sistemelor de coordonate (UCS) definite in momentul respectiv.
PLINE
Polilinia este compusa dintr-o insiruire de linii si arce, tratate ca o singura entitate. Comanda PLINE deseneaza o polilinie.
Sintaxa: PLINE From
point: (punctul de start)
Current line width is nnn (- grosimea curenta a liniei)
Modul Line: Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Punctul final al liniei>:
Modul Arc:
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/ Second
pt/Undo/Width/<Punctul final al arcului>:
Pentru a lucra cu o polilinie existenta utilizati comanda PEDIT.
Optiuni:
Arc : -
vertexul care se traseaza va fi un arc. Vertexurile urmatoare vor fi arce pana
ce comutam pe Line.
Close : - inchide polilinia, trasand un vertex de la punctul
curent la primul punct al poliliniei.
Halfwidth:- precizeaza semi-latimea vertexului.
Length : - lungimea vertexului.
Undo : - Anuleaza ultimul vertex, revenind la pozitia
anterioara.
Width : - Precizeaza latimea vertexului. Vor fi cerute latimile
ambelor capete, pe rand.
PLOT
Comanda PLOT trimite un desen la ploter sau intr-un fisier recunoscut de ploter.
Sintaxa: PLOT
What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
Inaintea transmiterii desenului, trebuie configurat ploterul de destinatie. Vor fi afisate valorile parametrilor de plotare stabilite la ultima configurare, de exemplu:
Plot will NOT be written
to a selected file.
Sizes are in Inches.
Plot origin is at (0.00, 0.00)
Plotting area is xx wide by yy high (MAX size)
Plot is not rotated 90 degrees
Pen width is 0.010
Area fill will be adjusted for pen width
Hidden lines will NOT be removed
Plot will scaled to fit available area
Do you want to change anything? <N>
Raspunsul 'Y' la ultima intrebare permite reconfigurarea ploterului. Se va putea opta pentru plotarea intr-un fisier (va fi trimis ulterior la ploter printr-o comanda DOS), se pot schimba unitatile de masura, originea desenului, dimensiunile hartiei, scara la care se face plotarea, pozitia desenului (rotit cu 90 de grade), se pot elimina liniile ascunse (hidden lines) si se pot asigna diferitelor culori din desen diferite capete (grosimi de penita), tipuri de linie (ale ploterului) si viteze de desenare.
POINT
Comanda POINT permite plasarea in desen a unei entitati de tip punct.
Sintaxa: POINT Point: (punctul desemnat)
Modul de marcare al punctului este influentat de setarea variabilei PDMODE.
Pentru ajutor suplimentar, tastati 'HELP POINTS'.
POLYGON
POLYGON poate crea poligoane regulate, ca polilinii. Numarul de laturi poate fi cuprins intre 3 si 1024.
Sintaxa: POLYGON Number
of sides: (numarul de laturi)
Edge/<Center of polygon>: (introduceti un punct)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
Radius of circle:
Daca raspundeti la cererea a
doua cu un punct, va fi creat un poligon inscris in cercul cu raza specificata
la a patra cerere, sau circumscris acestuia, in functie de raspunsul dat la a
treia cerere. Daca raspundeti cu 'Edge', urmeaza dialogul:
First point of edge: (capatul unei laturi)
Second endpoint of edge: (capatul 2 al
aceleiasi laturi)
Ordinea indicarii punctelor determina amplasarea poligonului fata de latura specificata.
PRPLOT
Comanda PRPLOT trimite un desen la imprimanta (creeaza un hard-copy). Este necesara o imprimanta cu posibilitati grafice. Deasemenea, tiparirea se poate face si intr-un fisier.
Sintaxa: PRPLOT
What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
In continuare, se va configura imprimanta. Daca se tipareste intr-un fisier, va fi cerut si numele acestuia. Vezi si comanda PLOT.
PSPACE
Comanda PSPACE (Paper SPACE) comuta editorul de desenare in modul 'paper space' (vezi si comanda MSPACE).
Sintaxa: PSPACE
Modul 'paper space' permite crearea mai multor ferestre de desenare (viewport-uri) active in acelasi timp. Acest lucru este necesar pentru plotarea mai multor viewport-uri. Pana la Release 10, acest lucru nu era posibil, deoarece 'vport'-urile erau create numai pe ecran (prin comenzi de afisare), plecand de la continutul bazei de date. Folosind modul 'paper space' (introdus in Release 11), vom avea pe hartie exact ceea ce avem pe ecran.
PURGE
In cursul desenarii este posibil sa ramana neutilizate blocuri, layere, tipuri de linie, fonturi (shape) sau stiluri de text definite anterior. Acestea pot fi eliminate cu comanda PURGE.
Sintaxa: PURGE
Purge unused Blocks/Layers/Ltypes/SHapes/STyles/All:
Se va alege tipul obiectelor ce urmeaza sa fie eliminate. Apoi, AutoCAD va afisa numele fiecarui obiect de tipul respectiv ce nu este utilizat, pentru confirmare.
NOTA: Comanda PURGE functioneaza numai daca nu a fost data nici o alta comanda inainte.
QTEXT
Comanda QTEXT controleaza modul de lucru 'quick text' (scrierea rapida a textului). Cand QTEXT este off (starea normala), textul este vizualizat in intregime. Cand QTEXT este on, este vizualizat doar un dreptunghi care incadreaza textul respectiv. Se foloseste pentru reducerea timpului de regenerare a desenelor.
Sintaxa: QTEXT ON/OFF <current>:
QUIT
Comanda QUIT serveste la abandonarea sesiunii de lucru curente, fara salvarea modificarilor facute in desen. Se revine in meniul principal.
Sintaxa: QUIT Really want to discard all changes to drawing?
Daca raspundeti altfel decat 'Y' sau 'YES', comanda este ignorata si puteti continua desenarea.
REDEFINE
Comanda REDEFINE permite redefinirea unei comenzi AutoCAD asupra careia s-a aplicat comanda UNDEFINE.
Sintaxa: REDEFINE
Command name: (nume comanda)
Noua definitie a
comenzii va fi cea originala. Pentru a redefini temporar o comanda (se va
reveni apoi la definitia utilizatorului), se poate introduce un punct inaintea
numelui comenzii.
Definitia unei comenzi AutoCAD poate fi schimbata prin AutoLISP, folosind
functia defun.
REDO
Daca REDO este introdusa imediat dupa o comanda UNDO (U, UNDO Back, sau UNDO nnn), va fi anulata aceasta comanda (Undo). Un UNDO dupa REDO va reda desenul de dinaintea lui REDO.
REDRAW
Comanda REDRAW redeseneaza continutul ecranului, fara sa mai parcurga baza de date. Vor fi eliminate de pe ecran liniile si punctele ajutatoare (blips). Daca variabila 'BLIPMODE' este OFF, blipsurile nu mai apar deloc.
Sintaxa: REDRAW
REDRAWALL
Comanda REDRAWALL se foloseste pentru redesenarea continutului tuturor viewporturilor.
Sintaxa: REDRAWALL
REGEN
Comanda REGEN regenereaza intregul desen (viewportul curent) si il redeseneaza pe ecran.
Sintaxa: REGEN
REGENALL
Comanda REGENALL se foloseste pentru regenerarea continutului tuturor viewporturilor.
Sintaxa: REGENALL
REGENAUTO
Daca doriti ca AutoCAD-ul sa va consulte atunci cand vrea el sa faca automat o regenerare, folositi comanda REGENAUTO.
Sintaxa: REGENAUTO ON/OFF <mod curent>:
Daca REGENAUTO este OFF si ZOOM sau PAN au nevoie de o regenerare a desenului, apare prompterul:
About to regen, proceed? <Y>
Raspunsul 'No' lasa desenul nemodificat.
RENAME
Comanda RENAME foloseste la schimbarea numelui unui bloc, stil de cotare, layer, tip de linie, stil de text, UCS, 'view' sau 'vport'.
Sintaxa: RENAME Block/
Dimstyle/ LAyer/ LType/ Style/ UCS/ VIew/ VPort: (optiune)
Old (object) name: (vechiul nume)
New (object) name: (noul nume)
REPEAT
ENDREP
Comenzile REPEAT si ENDREP erau folosite in primele versiuni ale AutoCAD-ului. Acum se folosesc comenzile ARRAY si MINSERT.
Desenele vechi, care contin entitati de tipul REPEAT/ENDREP trebuie sa fie actualizate folosind optiunea 8 din meniul principal (Main Menu).
RESUME
Comanda RESUME se foloseste pentru revenirea intr-o comanda SCRIPT a carei executie a fost intrerupta de o eroare sau prin tastatura.
Sintaxa: RESUME
REVSURF
Comanda REVSURF (REVolved SURFace) se foloseste pentru generarea unei suprafete de revolutie prin rotirea unei linii (curbe) in jurul unei axe.
Sintaxa: REVSURF
Select path curve:
Select axis of revolution:
Start angle <implicit>:
Included angle (+=ccw, -=cw) <implicit>:
Curba rotita ('path curve') poate fi o entitate de tip line, arc, circle, polyline (2D sau 3D). Aceasta curba va da directia N a suprafetei (mesh) rezultate. O suprafata de tip mesh este o retea de vertexuri unite intre ele prin linii (wireframe).
ROTATE
Comanda ROTATE permite rotirea de entitati in jurul unui punct.
Sintaxa: ROTATE Select
objects: (select)
Base point: (punct)
<Rotation angle>/Reference: (unghiul de rotire)
Daca la ultima cerere raspundeti cu 'R' (de la 'Reference'), atunci dialogul continua astfel:
Rotation angle <0>: (unghiul de
referinta)
New angle: (valoarea noua a unghiului)
Daca figura este deja rotita cu un unghi, trebuie sa dati unghiul sub care sa fie rotit ansamblul fata de acesta (deci un unghi relativ).
RSCRIPT
Daca un fisier 'script' este apelat cu comanda SCRIPT din editorul de desenare, RSCRIPT determina reluarea acestuia de la inceput (daca este continuta in fisierul 'script').
Sintaxa: RSCRIPT
RULESURF
Comanda RULESURF (RULEd SURFace) permite crearea unei suprafete determinata de deplasarea unei drepte intre doua curbe (capetele dreptei vor fi pe cele doua curbe). Curbele pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii. Poate fi generata o suprafata si intre o curba si un punct (de exemplu un con).
Sintaxa: RULESURF
Select first defining curve:
Select second defining curve:
Generarea incepe de la primul vertex in cazul poliliniilor, de la 0 grade in cazul cercurilor si, bineinteles, de la primul punct in cazul liniilor.
SAVE
Comanda SAVE foloseste la actualizarea continutului fisierului care contine desenul la care se lucreaza. Nu se paraseste editorul de desenare.
Sintaxa: SAVE File name: (nume fisier sau Enter)
Fisierul implicit de salvare este fisierul care contine desenul curent. Extensia este '.dwg' si nu mai trebuie specificata.
SCALE
Comanda SCALE permite modificarea dimensiunilor unor entitati existente. Factorul de scara este acelasi pe X si Y.
Sintaxa: SCALE
Select objects: (select)
Base point: (punct)
<Scale factor>/Reference:
Daca la ultima cerere raspundeti cu un numar, factorul este relativ la dimensiunile obiectelor selectate. Pentru marire, acesta trebuie sa fie mai mare decat 1. Daca raspundeti cu 'Reference', puteti specifica dimensiunea curenta si noua dimensiune care doriti sa ii corespunda:
Reference length
<1>:
New length:
Lungimea de referinta poate fi specificata si prin introducerea a doua puncte.
SCRIPT
Comanda SCRIPT determina citirea comenzilor dintr-un fisier 'script' (extensie '.scr') si executarea lor.
Sintaxa: SCRIPT Script file: (nume)
Daca executia comenzilor din 'script' este intrerupta printr-o eroare sau CTRL-C, poate fi reluata cu RESUME. Comanda RSCRIPT inserata in fisier determina reluarea executarii sirului de comenzi de la inceput.
SELECT
Comanda SELECT foloseste la selectarea entitatilor care vor forma multimea de selectie dorita.
Sintaxa: SELECT Select objects: (selecteaza entitatile)
Modurile de selectare posibile
sunt:
Last = ultima entitate creata.
Previous = multimea de selectie anterior formata.
Window = cere colturile opuse ale unei ferestre care va selecta
numai entitatile complet incluse in ea.
Crossing = ca si Window, dar include si obiectele taiate de
fereastra.
Box= formeaza un Crossing daca se deplaseaza colimatorul spre stanga fata de
primul punct ales, sau un Window daca se deplaseaza la dreapta.
AUto = creeaza automat un Box daca punctul indicat nu selecteaza nici o
entitate.
Single= selecteaza o singura entitate si iese.
Remove = comuta pe ELIMINAREA de entitati din multimea de selectie.
Add = reia includerea de entitati dupa Remove.
Undo = anuleaza ultima operatie de includere de entitati in multime.
SETVAR
Multe comenzi AutoCAD seteaza moduri de lucru, dimensiuni, limite, care raman valabile pentru comenzile urmatoare (de ex. COLOR seteaza o culoare). Valorile respective sunt stocate intr-o colectie de variabile de sistem. Comanda SETVAR permite accesul direct la aceste variabile.
Sintaxa: SETVAR Variable name or ?:
Daca raspundeti cu '?', vor fi listate setarile curente ale tuturor variabilelor. Unele nu pot fi schimbate. Acestea sunt marcate prin '(read only)'. Daca introduceti numele unei variabile, apare:
New value for varname <val. curenta>:
unde varname este numele variabilei. Daca veti raspunde cu Enter, valoarea curenta va fi pastrata.
SHADE
Comanda SHADE se foloseste pentru 'umbrirea' obiectelor 3D.
Sintaxa: SHADE
Regenerating drawing.
Shading 90.. done.
Shading complete.
Nu are efect asupra corpurilor alcatuite din 'wireframe'; trebuie neaparat sa existe suprafete opace (3DFACE), ca si pentru HIDE.
SHAPE
Comanda SHAPE insereaza un 'shape' (simbol) definit anterior in desen; acesta se afla intr-un fisier '.shx' incarcat anterior cu LOAD.
Sintaxa: SHAPE Shape
name (or ?) <default>: (nume simbol)
Starting point: (punct)
Height <1.0>: (nr. real)
Angle <0>: (unghi in grade)
Daca la prima cerere raspundeti cu '?', va fi afisata lista simbolurilor incarcate la momentul respectiv.
SH
SHELL
Comanda SHELL determina iesirea temporara in sistemul de operare, fara abandonarea sesiunii curente de desenare. Comanda SH este asemanatoare, dar pot fi executate numai comenzi DOS interne.
Sintaxa: SHELL
DOS command: (numele comenzii dorite)
Dupa executarea programului apelat, reapare prompterul 'Command:'.
Daca la 'DOS command:' raspundeti cu Enter, apare prompterul 'C>>'. Acum puteti introduce o succesiune de comenzi DOS. Pentru a reveni in editorul de desenare, introduceti 'EXIT'.
SKETCH
Comanda SKETCH permite desenarea cu mana libera. Este necesara folosirea unei tablete de digitizare sau a unui mouse.
Sintaxa: SKETCH Record
increment: (valoare - nr. real)
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect .
Subcomenzi:
P -
Ridicarea /coborarea creionului
X - Inregistrarea liniilor temporare si iesirea din
Sketch
Q - Renuntarea la liniile temporare si iesirea din
Sketch
R - Inregistrarea liniilor temporare si ramanerea in
Sketch
E - Stergerea liniilor temporare de la un punct spec.
pana la sfarsit
C - Connect: relansare 'sketch' de la
ultimul punct
.- Desenarea liniilor temporare de la punctul curent (pen
up)
SNAP
Comanda SNAP determina deplasarea cursorului pas cu pas. Marimea pasului poate fi modificata tot cu SNAP.
Sintaxa: SNAP Snap spacing or ON/ OFF/ Aspect/ Rotate/ Style <val. curenta>:
Semnificatia optiunilor:
NUMAR - Modifica marimea
pasului
ON - trece in mod 'pas cu pas'
OFF - renunta la 'pas cu pas'
ROTATE - Roteste reteaua imaginara determinata de marimea pasului
ASPECT - Modifica marimea pasului pe X si Y
STYLE ISO - Mod 'snap' izometric
STYLE STANDARD - Mod 'snap' normal
SOLID
SOLID ofera posibilitatea realizarii de suprafete (plane) umplute.
Sintaxa: SOLID First
point: (punct)
Second point: (punct)
Third point: (punct)
Fourth point: (punct, sau Enter pentru sectiune triunghiulara)
Third point: (punct, sau Enter pentru incheierea comenzii)
Atentie la ordinea punctelor !
STATUS
Comanda STATUS produce un raport asupra starii curente a desenului.
Sintaxa: STATUS
NOTA: In timpul cotarii (Dim:), STATUS listeaza starea curenta a variabilelor de cotare.
STRETCH
Comanda STRETCH permite mutarea unei portiuni din desen selectata prin SELECT, pastrand legaturile cu restul desenului, ramas neschimbat. Poate fi aplicata entitatilor de tip line, arc, trace, solid, polyline, 3Dline si 3Dface.
Sintaxa: STRETCH Select
objects to stretch by window
Select objects:
Dupa selectare, apare:
Base point:
New point:
STRETCH se comporta diferit cu diferitele tipuri de entitati. Capetele liniilor sunt deplasate; arcele sunt transformate in linii sau sunt modificate (cand este posibil) pozitia centrului si unghiurile de inceput si sfarsit; polilinia este tratata segment cu segment, in functie de tipul segmentului respectiv (linie sau arc); informatiile referitoare la rotunjirea sau interpolarea poliliniilor nu sunt afectate de STRETCH.
STYLE
Comanda STYLE este folosita la crearea unui stil nou de text sau la modificarea unui stil existent. Fiecare stil foloseste un font la care i se aplica o inaltime, un factor de extensie/compresie si un unghi de inclinare a textului. Se poate alege modul 'backwards' (in oglinda de la dreapta spre stanga) sau 'upside-down' (in oglinda de sus in jos).
Sintaxa: STYLE Text
style name (or ?): (nume stil)
Font file <val. implicita>: (nume fisier)
Height <val. implicita>: (valoare)
Width factor <val. implicita>: (factor de scara)
Obliquing angle <val. implicita>: (unghi)
Backwards? <Y/N>
Upside-down? <Y/N>
Vertical? <Y/N>
(nume stil) este acum stilul curent.
Stilul creat devine stilul propriu textelor ce vor fi desenate.
TABLET
Comanda TABLET este folosita pentru introducerea in AutoCAD a unui desen de pe hartie, prin intermediul unei tablete digitizoare. TABLET poate fi folosita si pentru introducerea comenzilor dintr-un meniu aflat pe tableta.
Sintaxa:TABLET ON -
Modul tablet ON
TABLET OFF - Modul tablet OFF
TABLET CAL- Calibreaza tableta pentru desenul de introdus
TABLET CFG - Configureaza tableta pentru meniul si zona de
desenare dorite
TABSURF
Comanda TABSURF (TABulated SURFace) genereaza o suprafata prin deplasarea unui contur intr-o directie specificata.
Sintaxa: TABSURF
Select path curve:
Select direction vector:
Conturul ('path curve') poate fi o linie, un arc, cerc sau o poliilnie (2D sau 3D). Liniile de suprafata vor fi paralele cu directia indicata. Directia este indicata prin selectarea unei linii sau a unei polilinii deschise care va indica directia si lungimea liniilor de suprafata (generatoarele).
TEXT
Comanda TEXT deseneaza un text de marimea dorita, inclinat cu unghiul dorit.
Sintaxa: TEXT Start
point or Align/Center/Fit/Mid/Right/Style: (punct)
Height <val. implicita>: (valoare sau doua puncte)
Angle <val. implicita>: (unghi sau punct)
Text: (sirul ce trebuie desenat)
Daca introduceti un punct la
'Starting point', textul va fi aliniat la stanga relativ la acel
punct.
Alte variante:
A - Aliniere
intre doua puncte selectate. In acest caz nu vor mai fi cerute inaltimea si
unghiul.
C - Centrarea textului fata de punctul ales.
F - Alinierea textului intre doua puncte cu un factor de scara
numai pe X.
M - Centrarea textului fata de un punct ales, atat pe orizontala
cat si pe verticala.
R - Alinierea fata de punctul de sfarsit (aliniere la dreapta).
S - Selectarea unui stil de text diferit.
TEXTSCR
Vezi comanda GRAPHSCR.
TIME
Daca introduceti comanda TIME, obtineti ceva de genul:
Command: TIME
Current time: 08 NOV
1985 at 09:10:44.005
Drawing created: 23 JUL 1985 at 07:21:30.648
Drawing last updated: 18 SEP 1985 at 15:33:59.771
Time in drawing editor: 0 days 00:02:54.520
Elapsed timer: 0 days 00:00:30.772
Timer on.
Urmatorul prompter va fi:
Display/ON/OFF/Reset:
unde:
Display - Repeta
afisarea de mai sus, cu timpul reactualizat.
On - Porneste ceasul utilizator (elapsed timer) - implicit ON.
Off - Opreste ceasul utilizatorului.
Reset - Reseteaza ceasul utilizatorului.
TRACE
Comanda TRACE serveste la trasarea liniilor cu grosime nenula.
Sintaxa: TRACE
Trace width <val. implicita>: (o valoare)
From point: (punct)
To point: (punct)
To point: (punct)
To point: (Enter pentru incheierea unui 'trace')
Pentru desenarea traseelor orizontale sau verticale se poate folosi modul de lucru ORTHO.
TRIM
Daca ati facut un desen la care ati trasat linii mai lungi decat trebuia si doriti acum sa le 'tundeti' capetele, dati comanda TRIM. Ulterior, puteti elimina conturul de tundere, daca are numai scop ajutator.
Sintaxa: TRIM Select
cutting edges(s)
Select objects: selectati muchiile taietoare (conturul de tundere).
Select objects: Enter
Select object to TRIM: selectati capetele de retezat.
U
Comanda U anuleaza efectul
ultimei comenzi introduse. Numele comenzii anulate va fi afisat. Se poate
introduce comanda U de mai multe ori, pana la anularea tuturor comenzilor de la
inceputul sesiunii de lucru.
Nu afecteaza comenzile care lucreaza cu fisiere (cele de export in
fisiere).
UCS
Comanda UCS (User Coordinate System) defineste sau modifica sistemul de coordonate folosit.
Sintaxa: UCS
Origin/ ZAxis/ 3point/ Entity/ View/ X/ Y/ Z/ Prev/ Restore/ Save/
Optiunile:
Origin - punctul in care se va deplasa originea UCS-ului curent, si va
deveni originea noului UCS.
ZAxis - defineste un nou UCS folosind o origine (punct) si un punct care
indica sensul pozitiv al axei Z. Se va cere:
Origin point <implicit>: (noua origine)
Point on positive portion of Z-axis <implicit>:(punct de pe axa Z,
cu coord. Z pozitiva)
3point - defineste noul UCS prin 3 puncte: originea, sensul pozitiv al
axei X si sensul pozitiv al axei Y. Se cere:
Origin point <implicit>:
Point on positive portion of the X-axis <implicit>:
Point on positive-Y portion of the UCS X-Y plane <implicit>:
Cele trei puncte nu pot fi coliniare.
Entity - defineste noul UCS folosind o entitate existenta. Planul x0y va
fi paralel cu planul x0y al UCS-ului in care a fost desenata entitatea
selectata, iar directia Z va fi aceea